开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
面向 ESP32 的 Lua 实时操作系统,把 Lua 脚本和 FreeRTOS 实时调度结合起来,方便在物联网设备上快速开发 LoRa/LoRaWAN 等嵌入式应用。
用 Lua 脚本把 macOS 的窗口管理、快捷键、应用联动等操作串起来,实现桌面自动化,省去重复的手动点击和切换。
云原生 API 网关,基于 LuaJIT 提供高性能路由、负载均衡和 Kubernetes Ingress,并支持 AI 网关场景,适合统一管理微服务与 AI 流量。
用 Rust 写的高速端口扫描器,几秒内扫完 65535 个端口,还能自动调用 Nmap 做深度探测,适合渗透测试和网络排查。
轻量高性能的 WebAssembly 运行时,面向云原生、边缘和去中心化场景,支撑无服务器函数、微服务、智能合约和 IoT 设备。
用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。
自动为 Docker 容器生成 Nginx 反向代理配置,容器启停时无需手动改配置,适合多容器部署场景。
一套主打易用性的 Hyprland 桌面配置,基于 QML 和 Quickshell 实现 Material Design 风格界面,开箱即用,省去自己折腾 Wayland 桌面的时间。
一款用 Go 写的现代终端文本编辑器,操作直观、开箱即用,适合在命令行里改配置、写代码,不用离开终端。
用 C# 重写的即时战略游戏引擎,让《命令与征服:红色警戒》等 Westwood 早期经典能在现代系统上跨平台运行并支持联机对战。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
Windows 上的现代图形界面媒体播放器,基于 libmpv 和 ffmpeg,支持命令行、Lua 与 JavaScript 脚本扩展,适合想要 mpv 内核又需要易用界面的用户。
用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。
跨平台游戏引擎,主打灵活、高性能和快速迭代,支持 2D/3D 与 Lua 脚本,适合用数据驱动方式开发游戏。
用 C++ 实现的高层模拟(HLE)任天堂 3DS 模拟器,支持在 PC 和 Android 上运行 3DS 游戏,并内置 Lua 脚本扩展。
给 mpv 播放器用的 Lua 脚本合集,补充播放器本身没有的小功能,比如剪贴板相关操作,装上就能用。
把《侠盗猎车手:圣安地列斯》改造成支持联网多人对战的游戏引擎,让玩家能在原版地图上联机游玩和自制模组。
用 Lua 编写的通用同人志与图库下载器,支持 ExHentai 等站点批量抓取和下载管理,适合整理漫画收藏。
一套面向 mpv 播放器的个人配置文件,通过 GLSL 着色器和 Lua 脚本调优画质与交互,让观影体验更接近最佳状态。
一套开箱即用的 mpv 播放器高质量配置,集成 GLSL 着色器和 Lua 脚本,用来提升视频画质与播放体验。