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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 13:55:05 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「Unity 引擎」找到 18 个结果 · 10ms命中词:引擎unity只看有点评
U
Unity-MCP
IvanMurzak·C#

把 Unity 引擎接入 AI 编程助手,通过 MCP 工具和 CLI 让 Claude、Copilot、Cursor 等直接调用 C# 方法,实现 AI 驱动的开发与测试闭环。

Unity 引擎+4
46170—
IvanMurzak/Unity-MCP · 17.59
F
flutter-unity-view-widget
juicycleff·Dart

把 Unity 游戏引擎嵌入 Flutter 应用的组件,让 Flutter 页面直接承载 3D 游戏或交互场景,省去自己打通两端通信的麻烦。

Unity嵌入+4
23060—
juicycleff/flutter-unity-view-widget · 17.29
L
LLMUnity
undreamai·C#

在 Unity 游戏引擎里直接跑本地大模型,让 NPC 和角色能自然对话,不用接云端 API。

Unity+4
17350—
undreamai/LLMUnity · 16.67
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199580—
godotengine/godot · 15.86
U
UnityStarter
MaiKuraki·C#

生产级模块化 Unity 游戏框架,内置类虚幻 GAS 玩法能力系统、零 GC 核心、HybridCLR 热更新和 Luban 配置管线,帮团队把构建、图集和 CI 流程做成数据驱动。

Unity框架+4
7920—
MaiKuraki/UnityStarter · 15.72
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496840—
bevyengine/bevy · 15.02
C
Claude-Code-Game-Studios
Donchitos·Shell

把 Claude Code 改造成一支完整的游戏开发团队,内置 49 个 AI 角色和 72 个工作流技能,按真实工作室层级分工协作,帮独立开发者从设计到实现跑通全流程。

AI 智能体+4
381370—
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios · 14.52
L
luanti
luanti-org·C++

开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。

体素引擎+3
138490—
luanti-org/luanti · 14.14
E
ebiten
hajimehoshi·Go

用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。

2D游戏引擎+3
136240—
hajimehoshi/ebiten · 14.04
F
flame
flame-engine·Dart

基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。

游戏引擎+4
108140—
flame-engine/flame · 13.55
G
GDevelop
4ian·JavaScript

开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。

游戏引擎+4
287130—
4ian/GDevelop · 13.41
P
pyxel
kitao·Rust

用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。

复古游戏引擎+4
185970—
kitao/pyxel · 13.3
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255180—
libgdx/libgdx · 13.22
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146240—
MonoGame/MonoGame · 12.77
T
TRELLIS
microsoft·Python

微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。

3D生成+4
142390—
microsoft/TRELLIS · 12.76
T
tvm
apache·Python

把深度学习模型编译到 CPU、GPU 及各类加速器上运行的开源编译器框架,通过统一中间表示和自动调优提升推理性能。

深度学习编译器+4
138970—
apache/tvm · 12.22
A
aframe
aframevr·JavaScript

用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。

WebVR+4
176960—
aframevr/aframe · 12.03
A
anything_about_game
killop

一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。

游戏开发+4
41960—
killop/anything_about_game · 10.9

发布说明里提到「Unity 引擎」

来自 6 个版本
  • poco-ai/Agenterov0.15.52026-11-11

    …6511) - 本地 LaTeX 项目 : 写作目录支持多层分类,项目配置保存项目身份、主文件和编译引擎。主文件可位于子目录,项目移动后仍保留配置。([ 1053](https://github.com/poco-ai/Agentero/pull/1053) by @qychen2001) - TeX 审阅评论 : 可在选中的源码旁添加评

  • ccch1mneyyy/dsh-Gov1.0.152026-11-10

    …ce code archives are not installers. 中文 - 从这一版起,更新引擎不再清空 Linux 环境。 这次运行时又有改动,所以还是下整包;但更新时只替换 App 管理的引擎部分(DSH、Node、pnpm、桥接和它们的目录),用 apt 装的工具、默认位置的 npm 全局包、Python / pip 包、配

  • wangzan101/Mikav0.1.392026-11-10

    …;搜索可按服务商选择(You.com / Jina / Exa / SearXNG)并支持自定义搜索引擎。 - 语音输入 :新增 Fun-ASR 实时语音(自建服务端 / 百炼),按住说话可上滑直接发送。 - 飞书连接器 :新增飞书通道(二维码接入),并修复排队回复、撤权等时序问题。 - 更多 :跨会话文件库与重新问恢复附件、自动更新下载

  • poco-ai/Agenterov0.15.42026-11-09

    …-Fan) - 首次设置 : 已安装 Node.js 和 npm 时会跳过对应步骤;翻译默认使用免费引擎,并可在引导中选择译文显示方式。([Node.js 检测](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/637cfa304)、[翻译设置](https://github.com/poco-ai/

  • Soodok/Deepseek-Harness-Local-Androidv1.5.5-beta.12026-11-09

    …linuxOnly 条目改为前置拒绝 ( 565a45e ) - fix(ext): AI 通道补上引擎模式感知 —— 修 Linux 模式下的两处反向行为 ( 3818585 ) - fix(build): Gradle 端的 polyfill 校验同样不许写死版本号(同一 bug 的第四处) ( 82eb605 ) - fix(ci)

  • leemysw/yovoicev0.6.02026-11-09

    …导出也可选有声书、播客或视频平台的目标响度。 - 支持流式的模型可“边生成边试听”;“设置 › 推理引擎 › 运行参数”可设置线程、GPU 设备、空闲卸载和模型专属参数;Kokoro 新增语速调节。 - 较长的参考录音先选段,已预先选中最清楚的一段。 - 可原地导入本机已有的 GGUF 模型和 SF2 音色库;经目录更新替换过的模型可以回