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基于 JavaFX 的 Java/Kotlin 游戏引擎,内置实体组件系统、物理与 UI,让开发者用熟悉的 JVM 技术栈快速做出 2D/3D 游戏。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
用 Rust 写 2D 游戏的轻量框架,封装了窗口、渲染、音频和输入等常用能力,让开发者不用从零搭底层就能快速做出游戏原型。
用 Rust 写的跨平台轻量游戏引擎,一套代码就能编译到 Android、iOS、WebAssembly 和桌面端,适合快速做 2D 小游戏和原型。
Android 上的全能游戏模拟器前端,基于 Libretro 核心,一个应用就能跑 NES、N64、Game Boy、Genesis 等多平台老游戏。
超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。
Triton 是一个动态二进制分析库,提供指令语义提升、符号执行和污点分析能力,用来搭建逆向工程与软件验证工具。
在浏览器里直接跑 RetroArch 的网页前端,无需安装客户端就能玩 NES、N64、GameBoy 等老游戏。
跨平台初代 Xbox 模拟器,支持 Windows、macOS 和 Linux,让玩家能在现代电脑上运行原版 Xbox 游戏,项目仍在活跃开发中。
一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。
用 Python 写的逆向工程框架,集汇编、反汇编、模拟执行和符号执行于一体,方便分析二进制程序。
一款多系统芯片音乐跟踪器,兼容 DefleMask 模块,可编辑和播放复古游戏机音源,适合制作 chiptune。
一款用 Java 开发的开源体素沙盒游戏,支持模块化扩展,适合想研究 3D 游戏引擎或参与开源游戏开发的玩家。
用 C++ 实现的 Windows 与 Linux 用户态模拟器,可在单一环境中加载运行两套系统的用户态程序,方便逆向分析与跨平台调试。
把任意安卓手机变成桌面模式,在 Windows、Linux、macOS 上以可调窗口运行安卓应用,支持无线 ADB 投屏和游戏键位映射。
用 C++ 重写《魔法门之英雄无敌 II》的游戏引擎,让这款经典回合制策略游戏能在现代系统上高清运行并支持模组扩展。
用 C++ 实现的 Nintendo DS 模拟器,能在电脑上运行 NDS 游戏,支持 ARM 架构指令模拟,适合怀旧玩家和模拟器开发者。
《潜行者》系列所用 X-Ray 引擎的社区改进版,支持 D3D11 渲染和 ARM64,让老游戏在现代硬件上跑得更稳、画质更好。
OpenTK 是 C# 的底层图形与计算封装库,把 OpenGL、OpenAL、OpenCL 连同窗口、输入和数学库打包在一起,方便你从零写渲染器或游戏引擎。
给 Windows 换一套可定制的桌面外壳,自带任务栏、启动器和任务管理器,让老系统也能有现代化操作体验。
基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。
基于 C# 的像素风 ECS 游戏引擎,用实体组件系统组织游戏逻辑,适合开发多平台 2D 像素游戏。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
在 iOS 设备上原生或通过模拟方式运行 Android 应用与系统,为跨平台测试和体验提供可行方案。