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面向游戏引擎的高质量动画压缩库,把骨骼动画数据压到很小体积,同时保持播放精度,适合需要节省内存和带宽的实时 3D 应用。
FinalBurn Neo 是一款 C++ 编写的街机与家用机模拟器,支持 CPS1/2/3、NeoGeo、世嘉 MD 等大量经典平台,用于在电脑上运行老游戏。
Cemu 模拟器的社区图形包合集,为 Wii U 游戏提供分辨率提升、画质增强和性能优化补丁,让玩家在 PC 上获得更好的模拟体验。
用 Rust 写的跨平台 GameBoy 模拟器,功能完整,能在不同系统上跑 GameBoy 游戏。
在 ODROID-GO 等 ESP32 掌机上跑经典主机模拟器,内置启动器可切换 GameBoy、NES、世嘉等多平台游戏。
用 C++ 实现的高层模拟(HLE)任天堂 3DS 模拟器,支持在 PC 和 Android 上运行 3DS 游戏,并内置 Lua 脚本扩展。
用 Rust 编写的 Nintendo Switch 2 模拟器概念验证项目,探索下一代 Switch 主机的模拟可行性,目前仍在开发中。
开箱即用的 Android SDK Docker 镜像,预装构建、模拟器和 Gradle 等工具,让 CI 流水线和本地开发免去手动配置 Android 环境的麻烦。
用 Rust 写的高兼容性 N64 模拟器,能稳定运行大量任天堂 64 游戏,适合想折腾老游戏或研究模拟器实现的人。
面向电子游戏保存的非营利资源社区,用浏览器模拟多种复古操作系统界面,在线收集、归档并运行老游戏和软件。
面向 TI-84 Plus CE / TI-83 Premium CE 图形计算器的第三方模拟器,提供调试器等开发者功能,方便在电脑上运行和测试计算器程序。
用 C 写的 RISC-V 虚拟机,带 JIT 指令译码,能在普通电脑上跑 RISC-V Linux 和裸机程序,适合做指令集模拟和系统开发调试。
用 C 编写的 Game Boy、GBC、GBA 和 DS 模拟器,支持在浏览器里通过 WASM 运行,适合怀旧游戏和多平台模拟器开发。
用 C 写的开源 Nintendo Switch 1/2 模拟器,让玩家在电脑上运行 Switch 游戏和自制程序,目前仍在早期开发阶段。
用 JavaScript 在浏览器里模拟 IBM PC、8088、6502 等老机器,能直接跑 DOS 和 Windows 1.0 等历史系统与程序。
基于 AetherSX2 3668 分支延续的 PS2 安卓模拟器,让 ARM64 设备继续获得可用的 PlayStation 2 游戏运行方案。
跨平台的 Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy 模拟器兼调试器,内置 MCP 服务器,可接入 RetroArch,方便开发与逆向调试。
用 Java 写的高精度 Game Boy Color 模拟器,能准确还原 Z80 指令和硬件时序,适合跑老游戏或研究模拟器实现。
在浏览器里搭建个人复古游戏收藏柜,基于 RetroArch WASM 运行 NES、GBA、Atari 等经典主机游戏,无需安装客户端。
用 Go 实现的 BigQuery 本地模拟服务器,让开发和测试无需连接真实 GCP 就能跑 BigQuery 查询。
用 C++ 写的老式电脑与游戏机模拟器,覆盖 BBC Micro、Apple II、Amiga、ZX Spectrum 等几十种机型,主打低延迟,适合对时序敏感的场景。
基于二进制翻译的 RISC-V 沙箱与模拟器,支持 RVA23 指令集,主打低延迟、无依赖,可跨平台运行 RISC-V 程序。
用 C++20 编写的世嘉土星模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,可在现代电脑上运行土星游戏。
基于 Wine 的 32 位 Windows 程序与游戏模拟器,可在 ARM64、Linux、macOS 和浏览器(WASM)等多平台运行老式 Windows 应用。