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共 476 个仓库 · C++
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
面向视觉小说和 Galgame 的翻译工具,通过文本钩子、OCR 和剪贴板等多种方式提取游戏文本,再接入翻译引擎,让玩家能顺畅阅读原文。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
Windows 上的自动化脚本工具,用简洁脚本定义热键、宏和界面操作,把重复的键鼠流程自动化。
NVIDIA 官方的高性能深度学习推理 SDK,能把训练好的模型在 NVIDIA GPU 上做极致加速和部署,适合追求低延迟高吞吐的生产推理场景。
现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
基于 C++ 的本地笔记平台,主打 Markdown、思维导图、Typst 和纯文本编辑,启动和响应速度接近原生应用,适合想要 Typora 替代品又在意性能的用户。
兼容 Kafka API 的流式数据平台,用 C++ 重写,无需 ZooKeeper 和 JVM,性能比 Kafka 快约 10 倍,适合替换现有 Kafka 集群。
跨平台剪贴板管理器,能保存历史记录、搜索和编辑内容,还支持脚本自动化,解决复制粘贴内容容易丢失、难以复用的问题。
开源分布式图数据库,支持水平扩展和高可用,适合存储超大规模图数据并做低延迟查询,可用于知识图谱和 GraphRAG 场景。
超轻量级中文 OCR 工具,总模型仅 4.7M,支持竖排文字识别,可在 ncnn、MNN、TNN 等推理后端运行,适合端侧和低资源场景部署。
多核友好的 C++ 刚体物理与碰撞检测库,专为游戏和 VR 场景设计,已被《地平线:西之绝境》等 3A 大作采用。
Sunshine 的分支版本,主打用客户端设备的原生分辨率串流游戏和桌面,省去手动调分辨率的麻烦。
超低延迟的语音转文字、意图识别和语音合成工具,用来搭建语音助手和语音交互界面,响应快、适合实时对话场景。
A fast, local neural text to speech system
把训练好的深度学习模型优化并部署到 Intel CPU、GPU 等硬件上做推理,支持视觉、LLM 和生成式模型,省去自己折腾底层加速的麻烦。
Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。
用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。
用 C++ 函数式风格写终端界面,像搭积木一样组合组件,省去手写 ANSI 转义和 curses 的麻烦。
轻量高性能的 WebAssembly 运行时,面向云原生、边缘和去中心化场景,支撑无服务器函数、微服务、智能合约和 IoT 设备。
终端里的日志文件浏览器,能自动识别日志格式、高亮显示并按时间合并多个文件,比 less 和 tail 更适合排查线上问题。
开源分布式数据库,兼容 MySQL,支持 HTAP 混合负载与全文检索,用一套引擎承载 OLTP、分析和 AI 场景下的高要求业务。
一套能在手机和边缘设备上本地跑大模型、扩散模型和多模态推理的生产级 SDK,覆盖 Android、iOS、Flutter,省去自己搭推理链路的麻烦。