Meta 开源的通用前馈式三维重建模型,能从单张或多视角图像直接恢复带真实尺度的三维几何,省去传统 SfM 的繁琐标定与优化流程。
CVPR 2023 发布的大规模真实世界多视角图像数据集,覆盖 238 类物体,可直接用于训练 NeRF、3D 高斯泼溅和三维重建模型。
从稀疏多视角图像前馈式重建 3D 高斯,用代价体积做几何匹配,无需逐场景优化就能快速合成新视角。
用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。
ICCV 2021 提出的神经渲染方法,能从多视角图像高效重建几何与神经辐射场,用于新视角合成。
从多视角图像重建高反射物体的神经几何与BRDF,解决反光表面难以准确建模和渲染的问题。
基于 GTSAM 的端到端运动恢复结构(SfM)框架,从多视角图像中重建三维场景与相机位姿。
MILo 是 SIGGRAPH Asia 2025 的官方实现,把网格优化嵌进 3D 高斯泼溅流程,从多视角图像重建出细节丰富又轻量的表面网格。
基于曼哈顿世界假设的神经隐式三维重建方法,利用场景中互相垂直的平面结构约束,从多视角图像重建室内房间的稠密几何。
从多视角图像生成三维网格模型,通过形变网络逐步细化网格顶点,解决单视图重建细节不足的问题。
基于神经辐射场(NeRF)的果实计数框架,能从多视角图像重建三维场景并自动统计果实数量,用于智慧农业和精准种植。