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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「渲染器」找到 25 个结果 · 12ms命中词:渲染器只看有点评
A
a2ui
a2ui-project·TypeScript

开源生成式 UI 框架:智能体以流式输出布局数据,应用用 React、Angular、Flutter、SwiftUI 等原生组件实时渲染界面。

生成式UI+4
170570—
a2ui-project/a2ui · 11.41
A
archify
tt-a1i·JavaScript

把想法、方案或代码库自动转成可交互的架构图,作为 Claude Code、Codex 等编码智能体的技能插件使用。

架构图+4
955150—
tt-a1i/archify · 10.35
I
imgui
ocornut·C++

轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。

即时模式GUI+4
770650—
ocornut/imgui · 10.29
R
react-jsonschema-form
rjsf-team·TypeScript

用 JSON Schema 自动生成 React 表单,省去手写表单和校验逻辑,适合配置化、动态表单场景。

JSON Schema+4
159420—
rjsf-team/react-jsonschema-form · 10.28
T
tig
jonas·C

在终端里用 ncurses 界面浏览 git 提交历史、分支和差异,比命令行更直观,适合习惯纯文本环境的开发者。

Git 终端界面+3
133780—
jonas/tig · 10.17
D
dolphin
dolphin-emu·C++

在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。

模拟器+4
157980—
dolphin-emu/dolphin · 10.12
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244570—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 10.1
O
openui
thesysdev·TypeScript

一套生成式 UI 的开放标准,让大模型和 Agent 直接输出可交互的界面组件,而不是纯文本回复。

生成式UI+4
150840—
thesysdev/openui · 10.06
O
oh-my-posh
JanDeDobbeleer·Go

跨平台 shell 提示符渲染器,支持 bash、PowerShell、fish 等,用 Go 编写,延迟低且高度可定制,能显示 Git 状态和 Nerd Fonts 图标。

提示符渲染+4
237420—
JanDeDobbeleer/oh-my-posh · 9.91
E
engine
playcanvas·JavaScript

基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。

游戏引擎+4
172700—
playcanvas/engine · 9.9
R
react-pdf
diegomura·TypeScript

用 React 组件的方式生成 PDF 文件,把 JSX 直接渲染成排版好的 PDF,省去手写底层绘图代码。

PDF 生成+3
168560—
diegomura/react-pdf · 9.9
L
LapisCV
BingyanStudio·CSS

用 Markdown 在 VSCode、Typora 或 Obsidian 里写简历,套用现成模板直接导出排版好的 PDF,省去折腾 Word 格式的麻烦。

简历模板+4
51400—
BingyanStudio/LapisCV · 9.76
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 9.76
O
Open3D
isl-org·C++

Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。

3D数据处理+4
141940—
isl-org/Open3D · 9.7
D
draco
google·C++

压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。

3D压缩+4
75480—
google/draco · 9.56
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99180—
cocos/cocos-engine · 9.56
P
planck.js
piqnt·TypeScript

Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。

2D物理引擎+4
53160—
piqnt/planck.js · 9.34
N
nb
xwmx·Shell

一个纯 Shell 脚本实现的命令行笔记与书签管理工具,支持链接、标签、搜索、Git 版本同步和 Pandoc 格式转换,适合在终端里搭建本地知识库。

命令行笔记+4
84720—
xwmx/nb · 9.27
Y
yn
purocean·TypeScript

一款高度可扩展的 Markdown 编辑器,内置版本控制、AI Copilot、文档批注、思维导图、加密与可执行代码片段,侧边栏终端让 AI 协作更顺手。

Markdown 编辑器+4
67810—
purocean/yn · 9.05
W
web-splat
KeKsBoTer·Rust

用 Rust 和 WebGPU 实现的 3D Gaussian Splatting 渲染器,让浏览器端也能高效渲染三维高斯泼溅场景。

高斯泼溅+4
3140—
KeKsBoTer/web-splat · 8.22
O
opentk
opentk·C#

OpenTK 是 C# 的底层图形与计算封装库,把 OpenGL、OpenAL、OpenCL 连同窗口、输入和数学库打包在一起,方便你从零写渲染器或游戏引擎。

图形库+4
35460—
opentk/opentk · 8.2
S
SoftRas
ShichenLiu·Python

可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。

可微分渲染+4
12990—
ShichenLiu/SoftRas · 8.05
S
SpartanEngine
PanosK92·C++

一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。

游戏引擎+4
32260—
PanosK92/SpartanEngine · 8.04
G
Gaussian-Splat-Lite
WilliamLiu-1997·JavaScript

面向 Three.js 的高性能 3D Gaussian Splatting 渲染器,支持 WebGPU 和 WebGL2,可加载 PLY、SPZ 等格式并实现流式 LOD,方便在网页端流畅展示大规模 3DGS 场景。

3D高斯泼溅+4
3150—
WilliamLiu-1997/Gaussian-Splat-Lite · 7.94
B
Blender-3DGS-4DGS-Viewer-Node
mediastormDev

在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。

高斯泼溅+4
5510—
mediastormDev/Blender-3DGS-4DGS-Viewer-Node · 7.69

发布说明里提到「渲染器」

来自 6 个版本
  • poco-ai/Agenterov0.15.32026-11-08

    …henbath) - Agent 回复里的 Mermaid 与表格 : Mermaid 围栏改用共享渲染器;表格全屏改为应用内浮层,Esc 关闭。([176bfeda2](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/176bfeda2) / [4f5f2a8c5](https://github.c

  • esengine/DeepSeek-Reasonixstudio-v2.58.02026-11-07

    …长的会话时不再重复重放事件日志(63da66261、7c7e3ff99、868a14cad)。 - 渲染器管理的技能警告:TUI 和 Studio 的技能诊断改用渲染器管理的通知,包括斜杠补全时的首次和新增警告; 13656 的重复警告去重和非交互 stderr 输出保持不变。关联 13655 fixed in 14943 by @lan

  • SeemSeam/claude_codex_bridgev8.7.202026-10-29

    … Android gateway/Relay 端到端验收。 - 升级 Android App 获得新渲染器;Windows 仍为 beta。此应用渲染更新不需要重启忙碌 Agent 或清空历史。

  • marswaveai/ColaMDv2.7.72026-10-19

    …超时重置机制一起删掉了。它按图种分开加载:文件里没有图,启动时一分钱不花;有图也只加载用到的那一种。渲染器的体积从 10M 降到 5.4M,一张三百个节点的流程图从占位到画好大约 20 毫秒。图上的颜色现在从当前主题算出来,换主题不用重画,也不再有「按背景明暗挑浅色还是深色」这件事。 图的排版会跟以前不一样 ,节点形状、连线弧度、字号都重

  • tw93/KamiV1.17.02026-09-25

    … 误报减少 :检查命令的相对路径改为从文档所在目录解析,简历模板能通过自身的样式规则,作者占位符留给渲染器填写,多页文档的最后一页不再因篇幅短而告警。 Kami helps AI agents create clear, consistent professional documents. https://github.com/tw93/

  • shuaiplus/inkstonev0.8.02026-09-14

    …备份和引用清理,避免有效文件被遗漏或误判为未引用。嵌套示例和 CommonMark 围栏结束规则也与渲染器保持一致。提交:[2d6339e](https://github.com/shuaiplus/inkstone/commit/2d6339e)。 ---