开源生成式 UI 框架:智能体以流式输出布局数据,应用用 React、Angular、Flutter、SwiftUI 等原生组件实时渲染界面。
把想法、方案或代码库自动转成可交互的架构图,作为 Claude Code、Codex 等编码智能体的技能插件使用。
轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。
用 JSON Schema 自动生成 React 表单,省去手写表单和校验逻辑,适合配置化、动态表单场景。
在终端里用 ncurses 界面浏览 git 提交历史、分支和差异,比命令行更直观,适合习惯纯文本环境的开发者。
在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
一套生成式 UI 的开放标准,让大模型和 Agent 直接输出可交互的界面组件,而不是纯文本回复。
跨平台 shell 提示符渲染器,支持 bash、PowerShell、fish 等,用 Go 编写,延迟低且高度可定制,能显示 Git 状态和 Nerd Fonts 图标。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
用 React 组件的方式生成 PDF 文件,把 JSX 直接渲染成排版好的 PDF,省去手写底层绘图代码。
用 Markdown 在 VSCode、Typora 或 Obsidian 里写简历,套用现成模板直接导出排版好的 PDF,省去折腾 Word 格式的麻烦。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
一个纯 Shell 脚本实现的命令行笔记与书签管理工具,支持链接、标签、搜索、Git 版本同步和 Pandoc 格式转换,适合在终端里搭建本地知识库。
一款高度可扩展的 Markdown 编辑器,内置版本控制、AI Copilot、文档批注、思维导图、加密与可执行代码片段,侧边栏终端让 AI 协作更顺手。
用 Rust 和 WebGPU 实现的 3D Gaussian Splatting 渲染器,让浏览器端也能高效渲染三维高斯泼溅场景。
OpenTK 是 C# 的底层图形与计算封装库,把 OpenGL、OpenAL、OpenCL 连同窗口、输入和数学库打包在一起,方便你从零写渲染器或游戏引擎。
可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
面向 Three.js 的高性能 3D Gaussian Splatting 渲染器,支持 WebGPU 和 WebGL2,可加载 PLY、SPZ 等格式并实现流式 LOD,方便在网页端流畅展示大规模 3DGS 场景。
在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。
…henbath) - Agent 回复里的 Mermaid 与表格 : Mermaid 围栏改用共享渲染器;表格全屏改为应用内浮层,Esc 关闭。([176bfeda2](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/176bfeda2) / [4f5f2a8c5](https://github.c
…长的会话时不再重复重放事件日志(63da66261、7c7e3ff99、868a14cad)。 - 渲染器管理的技能警告:TUI 和 Studio 的技能诊断改用渲染器管理的通知,包括斜杠补全时的首次和新增警告; 13656 的重复警告去重和非交互 stderr 输出保持不变。关联 13655 fixed in 14943 by @lan
… Android gateway/Relay 端到端验收。 - 升级 Android App 获得新渲染器;Windows 仍为 beta。此应用渲染更新不需要重启忙碌 Agent 或清空历史。
…超时重置机制一起删掉了。它按图种分开加载:文件里没有图,启动时一分钱不花;有图也只加载用到的那一种。渲染器的体积从 10M 降到 5.4M,一张三百个节点的流程图从占位到画好大约 20 毫秒。图上的颜色现在从当前主题算出来,换主题不用重画,也不再有「按背景明暗挑浅色还是深色」这件事。 图的排版会跟以前不一样 ,节点形状、连线弧度、字号都重
… 误报减少 :检查命令的相对路径改为从文档所在目录解析,简历模板能通过自身的样式规则,作者占位符留给渲染器填写,多页文档的最后一页不再因篇幅短而告警。 Kami helps AI agents create clear, consistent professional documents. https://github.com/tw93/
…备份和引用清理,避免有效文件被遗漏或误判为未引用。嵌套示例和 CommonMark 围栏结束规则也与渲染器保持一致。提交:[2d6339e](https://github.com/shuaiplus/inkstone/commit/2d6339e)。 ---