跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。
用 AI 深度估计把普通 2D 视频转成 3D,支持多种输出格式,适合做立体视频和 3D 渲染。
…块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(
…开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档
…以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并
… Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)
…o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -
… / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方