OSS Radar
首页
AI 分类
推理与服务5
大模型推理服务 · 向量化 / 重排服务 · 网关与路由
训练与微调6
训练框架 · 参数高效微调 · 后训练 / RLHF
数据工程4
数据集托管 · 数据清洗与处理 · 合成数据
检索与 RAG9
向量数据库 · RAG 框架 · 检索增强引擎
Agent 与编排6
Agent 框架 · 编码 Agent · 电脑 / 浏览器 Agent
评估 · 实验 · MLOps8
模型评测 · Agent 评测 · 实验管理
多模态生成5
图像生成 · 视频生成 · 视觉语言模型
视觉与 3D5
检测 / 分割 · 3D 重建 · 3D 生成
模型工具链8
量化 · 剪枝与蒸馏 · 格式转换
科研与论文实现3
论文复现 · 时序预测 · 科学计算 / 生物医药
开发工具
开发与框架5构建与交付4底层与逆向3
系统工具
系统与文件7图像与影音工具5实用小工具4
效率工具
记录与整理3输入与阅读4
媒体与内容
播放与媒体库4内容处理3
网络工具
访问与代理3连接与传输4
游戏相关
开发与运行2游玩相关2
安全与隐私
攻防与审计3加密与隐私1
硬件与机器人
嵌入式与物联网5机器人与具身智能3
数据与金融
数据库与存储4金融与量化1
探索排行榜开发语言标签
/
周报
本周新增、涨得最快、发了什么版本
对比项目
两个项目并排看 star、维护状态与硬件
数据体检
收录量、完整度缺口、沉睡项目
提交仓库
推荐项目,附上你的使用经验
反馈与纠错
分类错了、介绍不准、链接失效
关于本站
数据来源与分类原则
登录
OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

浏览

  • 全部仓库
  • AI 分类
  • 排行榜
  • 开发语言
  • 标签与关键词
  • 搜索

关于

  • 关于本站
  • 数据体检
  • 提交仓库
  • 反馈与纠错
  • 偏好设置
  • 我的收藏
  • 我的点评
© 2026 OSS Radar数据每小时级同步 · 内容由算法与人工共同维护
⌘K
「2D/3D 渲染」找到 11 个结果 · 8ms命中词:渲染2d/3d只看有点评
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199580—
godotengine/godot · 16.52
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255180—
libgdx/libgdx · 15.23
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496840—
bevyengine/bevy · 15.12
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96690—
FyroxEngine/Fyrox · 14.75
R
redot-engine
Redot-Engine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。

游戏引擎+4
61920—
Redot-Engine/redot-engine · 14.54
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146240—
MonoGame/MonoGame · 14.52
M
melonJS
melonjs·JavaScript

面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。

游戏引擎+4
64980—
melonjs/melonJS · 14.47
L
LittleJS
KilledByAPixel·JavaScript

超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。

游戏引擎+4
43810—
KilledByAPixel/LittleJS · 10.99
K
kaiju
KaijuEngine·Go

用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。

游戏引擎+4
47480—
KaijuEngine/kaiju · 10.95
R
raylib-go
gen2brain·C

raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。

Go 绑定+4
25640—
gen2brain/raylib-go · 10.7
V
VisionDepth3D
VisionDepth

用 AI 深度估计把普通 2D 视频转成 3D,支持多种输出格式,适合做立体视频和 3D 渲染。

深度估计+4
3380—
VisionDepth/VisionDepth3D · 9.86

发布说明里提到「2D/3D 渲染」

来自 6 个版本
  • zhitongblog/solomdv5.0.182026-11-10

    …块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(

  • l06066hb/MarKingv1.6.42026-11-10

    …开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档

  • NanmiCoder/cc-hahav0.7.82026-11-10

    …以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并

  • esengine/DeepSeek-Reasonixstudio-v2.59.02026-11-10

    … Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)

  • Fisfzy/dsh-ego-browserv0.9.142026-11-10

    …o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -

  • zhitongblog/solomdv5.0.172026-11-10

    … / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方