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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「3D图形」找到 26 个结果 · 7ms命中词:图形3d只看有点评
P
panda3d
panda3d·C++

迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。

游戏引擎+4
52700—
panda3d/panda3d · 20.31
3
3dgs-warp-scratch
guoriyue·Python

用 NVIDIA Warp 和 Python 从零实现 3D 高斯泼溅,代码简洁,CPU/GPU 都能跑,适合边动手边学现代图形学。

3D高斯泼溅+4
2920—
guoriyue/3dgs-warp-scratch · 14.08
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52320—
mosra/magnum · 13.27
I
instant-ngp
NVlabs·Cuda

用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。

神经辐射场+4
175950—
NVlabs/instant-ngp · 13.15
D
draco
google·C++

压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。

3D压缩+4
75480—
google/draco · 13.12
M
mcp-for-blender
ahujasid·Python

让任意大模型通过 MCP 协议直接操控 Blender 建模的社区插件,用自然语言就能驱动 3D 创作流程。

MCP协议+4
339740—
ahujasid/mcp-for-blender · 13.05
B
brush
ArthurBrussee·Rust

用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。

3D重建+4
52820—
ArthurBrussee/brush · 13.04
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146240—
MonoGame/MonoGame · 13.01
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99160—
cocos/cocos-engine · 13.01
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73460—
turanszkij/WickedEngine · 12.98
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255180—
libgdx/libgdx · 12.8
E
engine
playcanvas·JavaScript

基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。

游戏引擎+4
172700—
playcanvas/engine · 12.66
A
aframe
aframevr·JavaScript

用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。

WebVR+4
176970—
aframevr/aframe · 12.51
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 12.43
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 12.08
C
ComfyUI
Comfy-Org·Python

基于节点图的扩散模型图形界面与后端,支持本地快速推理和 API 调用,方便搭建和调试图像生成工作流。

扩散模型+4
1462950—
Comfy-Org/ComfyUI · 11.8
E
engine
g3n·Go

用 Go 写的 3D 游戏引擎,封装 OpenGL 图形渲染、场景管理和输入处理,适合用 Go 快速搭建跨平台 3D 游戏和图形应用。

3D游戏引擎+4
31210—
g3n/engine · 10.14
E
ezEngine
ezEngine·C++

开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。

游戏引擎+4
20360—
ezEngine/ezEngine · 9.8
K
kaiju
KaijuEngine·Go

用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。

游戏引擎+4
47480—
KaijuEngine/kaiju · 9.78
K
KlayGE
gongminmin·C++

跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。

游戏引擎+4
21730—
gongminmin/KlayGE · 9.69
T
threepp
markaren·C++

用 C++20 实现、带 Python 绑定的跨平台 3D 图形库,API 风格对齐 three.js,方便在原生和 Web 环境复用同一套高层接口做渲染与物理仿真。

3D图形库+4
12270—
markaren/threepp · 9.46
C
compressonator
GPUOpen-Tools·C++

一套用 CPU、GPU 和 APU 做纹理与 3D 模型压缩、优化和分析的工具集,支持 BC、ASTC、ETC 等格式,帮图形开发者减小资源体积并检查画质。

纹理压缩+4
14600—
GPUOpen-Tools/compressonator · 9.22
N
NKSR
nv-tlabs·Cuda

从稀疏或带噪声的点云重建高质量三维表面,基于神经核场方法,适合三维重建与图形学研究。

三维重建+4
10060—
nv-tlabs/NKSR · 9.18
T
tinyply
ddiakopoulos·C++

轻量级 C++17 单头文件库,用于读写 PLY 3D 网格格式,适合在图形和视觉项目里快速集成模型导入导出。

PLY 格式+4
7330—
ddiakopoulos/tinyply · 8.97
F
Fabric
Fabric-Project·Swift

基于节点的创意编程工具,用可视化连线搭建 3D 图形、图像处理和计算机视觉流程,灵感来自 Quartz Composer,适合实时渲染与多媒体实验。

节点式编程+4
6060—
Fabric-Project/Fabric · 8.8
S
sharp-gui
lueluelue12138·JavaScript

给 Apple ml-sharp 做的 3D 高斯泼溅图形界面,把视频重建和 3DGS 浏览变成可视化操作,支持本地自托管,数据不出内网。

3D高斯泼溅+4
2070—
lueluelue12138/sharp-gui · 8.54