Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。
用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。
用单步扩散模型修复 3D 重建中的伪影和缺失细节,提升 NeRF 与高斯泼溅的渲染质量,出自 CVPR 2025 Oral。
用空间稀疏注意力做超大规模 3D 生成,单卡也能跑千兆级 3D 内容,支持图生 3D 和 3D 重建。
在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。
把 3D Gaussian Splatting 场景转换成稠密点云,方便后续做测量、编辑和点云处理,省去从零重建的麻烦。
用神经网络从 RGB-D 序列重建高质量三维表面,是 CVPR 2022 论文的官方实现,适合做室内场景的稠密重建。
给 CUT3R 这类循环式三维重建模型换了个简单的状态更新规则,让它在长序列输入下不容易崩,提升长度泛化能力。
包含一万个场景的大规模 3D 重建数据集,为神经渲染和新视角合成研究提供训练与评测数据。
基于曼哈顿世界假设的神经隐式三维重建方法,利用场景中互相垂直的平面结构约束,从多视角图像重建室内房间的稠密几何。
用 RANSAC 从点云中拟合平面、球、圆柱、长方体、圆和直线等 3D 基元,适合 LiDAR 与三维重建场景做形状检测和分割。
面向大规模场景的可扩展测试时训练 3D 重建方案,通过在线自适应提升深度估计与重建精度,适合处理超长序列和大范围场景。
用 SfM 引导的单目深度估计做多视角三维重建,把稀疏重建的相机位姿和单目深度先验结合起来,提升复杂场景下的重建精度。
CVPR 2022 发布的大规模 3D 头部对齐数据集,提供密集、准确、多样的标注,用于从单张图像重建 3D 人脸和头部。
从单张图片生成多视角一致图像,进而重建完整三维场景,解决单视图场景重建中视角覆盖不足的问题。
纯 C++ 实时单目多人 3D 全身重建,输出带手部 70 关节骨架的 BVH 动作捕捉数据,ONNX + ggml 推理无需 Python。
带空间标注的大规模视频数据集,为视频生成、3D/4D 重建和空间推理模型提供训练与评测数据。
命令行工具,用于在 3DGS、KSplat、SPZ、Splat 等十余种 3D 高斯泼溅模型格式间互转,并支持 GPU 加速的统计离群点与密度滤波。
在 Blender 里轻量查看高斯泼溅数据、设计相机运动轨迹,并把配置导出给外部高斯渲染器使用。
输入一张参考图和提示词,按指定相机轨迹生成可预览、可回放、可追溯的三维场景,并能在浏览器里直接查看彩色/深度动画和高斯点云。
基于 Three.js 的 3DGS 高斯泼溅查看器,支持标注、测量和预设 LOD 渲染,方便在网页端浏览和操作三维重建场景。
压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。
用 Levenberg-Marquardt 优化器替换 ADAM,加速 3D Gaussian Splatting 的训练收敛,适合需要更快重建速度的 3D 场景。
从单张图片或一句文本提示生成大范围可漫游的 3D 场景,先产出高质量全景视频再重建三维空间,适合做可探索虚拟场景。
提供真实场景下 360 度环视的 RGB-D 汽车数据集,配套 3D 重建与高斯泼溅工具,用于车辆三维建模研究和评测。
汇总 3D Gaussian Splatting 各类压缩方法的开放综述,帮研究者快速了解不同方案在存储和渲染开销上的取舍。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
从图像生成带物理属性的三维资产,让模型产出的 3D 物体不仅外形逼真,还具备质量、材质等可供仿真使用的物理参数。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
针对 3D Gaussian Splatting 的投影误差做系统分析,提出最优投影策略,改善新视角合成中的渲染质量与几何一致性。
面向鱼眼等通用相机的 3D 高斯泼溅渲染实现,让新视角合成在非针孔相机下既精确又高效,适用于自动驾驶与 AR 场景。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
单张图片就能快速重建出 3D 物体模型的前馈生成模型,适合需要批量产出 3D 资产的场景。
仅用一段 MP4 监控录像和对应的谷歌地图位置,就能重建出数字孪生风格的三维交通场景,把画面里的车辆投影到真实地理坐标上。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
用 NVIDIA Warp 和 Python 从零实现 3D 高斯泼溅,代码简洁,CPU/GPU 都能跑,适合边动手边学现代图形学。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
…/Agentero/commit/e8b4b5104105da33928b789d375665d273dd8833) by @Phil-Fan) 已解决问题 - 部分译文恢复 : 全文翻译中断或存在缺失内容时,工具栏与双栏翻译面板都能继续补全或重新翻译。恢复结果保留在当前视图中,延迟载入的旧缓存不会覆盖新译文。([ 1050](https
…;修复移动后再隐藏的频道在「已隐藏」里找不到、恢复不了;深圳台照官网播放页补上定时报到。拉取新镜像、重建容器后即生效(只重启容器不会换成新版本),现有配置无需改动。从 v4.63.0 及之后的版本升级上来的,只需下载有变化的部分(几十 MB);从更早的版本直接升级,仍要完整下载一次。 - 修复北京景观一个台都没有 :北京时间官网的取流接口
…免发布元数据 API 的速率限制 支持符合条件的 Windows 签名认证增量更新,在请求关闭应用前重建并验证完整目标文件,仅在安全回退规则允许时使用签名完整安装包 使用轻量、适配主题的 Markdown 编辑器显示更新说明,并将上次更新检查时间迁移到本机的会话配置 界面与配置 仅在鼠标悬停于标签栏时显示视图分屏角落按钮,保持标签位置稳定
…件 / Updating and assets 仅自行分发Full版。完整包支持跨版本更新,提供实际重建校验的78→79增量;增量失败可切换完整包及已有镜像源。附件保持一个Full ARM64安装包及必要组件、校验、更新与对应源码文件;保持iOS Latest。 Independent Full distribution only. Th
… 设置里改的存储映射/网络模式存在 app center 容器配置里,升级会按包内 compose 重建容器,改动即被覆盖 - 修复:compose 引用 ${wizard downloads dir}/${wizard network mode},由飞牛在创建容器时替换向导答案——实测带参升级、无参升级(自动复用已存答案)、设置变更全部
…ctive. 更新与附件 / Updating and assets 完整包支持跨版本更新,提供实际重建校验的77→78增量;增量失败可切换完整包及已有镜像源。仅一个Full ARM64安装包及必要组件、校验、更新和对应源码附件;保持iOS Latest。 The full package supports cross-version u