让 vLLM 在 Apple Silicon 的 Mac 上跑起来,通过 Metal 和 MLX 后端把大模型推理搬到本地苹果芯片,省去 GPU 服务器。
面向 Tenstorrent 加速卡的 TT-NN 算子库和 TT-Metalium 底层内核编程模型,让大模型和图像生成模型能在非 GPU 硬件上高效推理。
面向 Apple Silicon 的本地大模型推理与微调框架,用 Rust 实现,支持 LoRA/QLoRA 微调、量化、模型服务和 MLX/Metal 加速。
用 C/C++ 实现的大模型推理引擎,能在普通 CPU 和消费级显卡上跑 LLaMA 等模型,支持量化以降低显存占用。
本地一键跑起 Kimi、DeepSeek、Qwen、Gemma 等大模型,省去环境配置和依赖折腾,适合快速做推理和原型验证。
轻量级命令行下载工具,支持 HTTP、FTP、BitTorrent、Metalink 等多种协议和多源并发下载,适合脚本化批量下载和远程 RPC 控制。
用 Ansible 在裸机、AWS、GCE 等环境一键部署生产级 Kubernetes 集群,支持高可用,省去手工搭集群的繁琐。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
开源自托管的云平台,提供弹性计算、块存储、防火墙、托管 Postgres、K8s 和 AI 推理等 AWS 式服务,可跑在自己的裸金属服务器上。
Rust 写的张量库和深度学习框架,兼顾灵活性与效率,支持自动微分、跨平台后端和内核融合,可训练和部署神经网络。
把深度学习模型编译到 CPU、GPU 及各类加速器上运行的开源编译器框架,通过统一中间表示和自动调优提升推理性能。
在现有 Kubernetes 集群上快速创建隔离的虚拟集群,每个租户独享 API Server、CRD 和 RBAC,省去为多租户单独搭建物理集群的成本。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
在任意 M 系列 MacBook 上仅用约 2GB 内存跑 Gemma 4 26B-A4B 大模型推理,靠 Metal GPGPU 把 MoE 模型塞进本地设备。
用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
用 Rust 写的高性能 AI 模型推理引擎,支持 LLM 和语音合成,并针对 Metal 做加速,适合在本地或服务端跑模型推理。
面向 Apple Silicon 的本地大模型推理引擎,围绕模型本身做优化,让 Mac 上跑编码智能体和 LLM 推理更快更省资源。
基于 PyTorch 的元学习研究库,提供 MAML、Meta-SGD 等算法实现和统一接口,方便快速复现和开发少样本学习、元强化学习实验。
用 Zig 写的跨平台 LLM 推理引擎,支持 Metal、CUDA 和 Vulkan,让同一套代码在苹果、NVIDIA 和通用 GPU 上跑大模型推理。
在 Node.js 里直接跑 llama.cpp 的绑定库,支持 GPU 加速和 GGUF 模型,还能在生成阶段强制模型按 JSON Schema 输出,方便做结构化抽取和函数调用。
在 Mac 上跑 Qwen 3.8 等大模型的原生推理引擎,靠 MTP 投机解码把速度拉到 125 tok/s,16GB 内存也能跑 27B 模型,并提供 OpenAI/Anthropic 兼容的本地服务。
用 USB-C 把 iPhone 接到 Mac 上,让手机参与跑 27B 大模型,加快提示词读取并扩展上下文,适合本地推理场景。
在 16–64 GB 内存的 Apple Silicon Mac 上,从 SSD 流式加载 105 GB 的 4-bit 大模型跑推理,纯 Swift + MLX/Metal 实现,离线无需 Python。
基于 MLIR 的开源编译器工具链,提供贴近硬件的 Python API,用来给 AMD Ryzen AI NPU(AI Engine)编写和编译算子程序。
用纯 Go 直接调用 llama.cpp 做本地推理,支持 CUDA、Metal、ROCm 硬件加速,覆盖 Linux、macOS、Windows 和 WebAssembly,方便在 Go 应用里嵌入大模型。
跨平台命令行工具,用同一套测试测 CPU、GPU、NPU 的峰值算力、内存带宽和延迟,覆盖 CUDA、Metal、OpenCL 等主流 API。
基于节点的创意编程工具,用可视化连线搭建 3D 图形、图像处理和计算机视觉流程,灵感来自 Quartz Composer,适合实时渲染与多媒体实验。
纯 Swift 实现的单文件记忆层,让多个 Agent 在 Apple Silicon 上本地完成文本、图片和视频的亚毫秒级 RAG 检索,无需服务器和 API。
在 Apple Silicon 上通过 MLX 原生实现 DeepSeek DSpark 与 DFlash 投机解码,让本地大模型推理最高提速 4 倍且无损,兼容 Gemma、Qwen、Nemotron 等模型。
跨平台多媒体开发套件,提供 Dolby Vision、HDR、D3D12、Metal 等硬件加速解码与播放能力,方便在各类设备上集成高质量视频处理。
在 iPad 上跑完整 Linux 桌面,用原生窗口管理、平铺和虚拟工作区运行 Firefox、VS Code 等真实 Linux 应用,靠 ARM64 JIT 和 Venus/Metal GPU 加速。
在 Kubernetes 上自托管大模型推理的 Operator,统一调度 NVIDIA、AMD、Apple Silicon 等异构 GPU,支持多卡分片、模型缓存和 OpenAI 兼容接口。
在 Apple Silicon 上做 W8A8/W4A8 量化推理,调用 M5 闲置的 INT8 TensorOps 让 LLM prefill 快 1.2–1.9 倍,并用类 FlashInfer 的 GQA 解码注意力加速 SDPA。
让 PC 开机直接进入大模型运行环境,基于 Rust 的 UEFI 常驻方案,底层不需要操作系统,省去启动系统开销。
在 Apple Silicon Mac 上本地运行 Phi-3、Phi-3.5 和 Phi-4 视觉与语言模型,基于 MLX 和 Metal 加速,支持微调、LoRA 与多智能体编排。
Rust 原生本地推理后端,支持 GGUF 模型和量化,在 Apple Silicon 与 Windows 上跑 LLM,并提供 OpenAI 兼容接口。
…the CI workflow https://github.com/tenstorrent/tt-metal/actions/runs/42317870829 LLK (low-level kernels) - Use each Quasar variant's real L1 size [PR 64015](https://githu
…the CI workflow https://github.com/tenstorrent/tt-metal/actions/runs/41941124257 LLK (low-level kernels) - top32 rm: size the L1 chunk offset by the source format, not th
vLLM Metal v0.33.0 v0.33.0 tracks the vLLM v0.33.0 core. The release contains 70 merged pull requests from 23 contributors since vLLM Metal v0.32.0. Highlights vLLM 0.33.
vLLM Metal v0.31.0 v0.31.0 tracks the vLLM v0.31.0 core. The release contains 194 merged pull requests from 24 contributors since vLLM Metal v0.30.0. Highlights vLLM 0.31
…he commit that the bachelor's thesis "RISC-V Bare-Metal Library Operating System for Selfie" by Marcell Haritopoulos has been based on.
…bachelor thesis titled "RISC-V S-Mode-Hosted Bare-Metal Selfie" by Martin Fischer.