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轻量高效的 WebAssembly 解释器,专为嵌入式系统和插件运行时设计,提供确定性执行和燃料计量,适合资源受限环境。
社区维护的《绝地武士:绝地学院》和《绝地放逐者》游戏引擎开源实现,让这两款经典星战FPS能在现代多平台系统上继续运行和联机。
把 Unity 游戏引擎嵌入 Flutter 应用的组件,让 Flutter 页面直接承载 3D 游戏或交互场景,省去自己打通两端通信的麻烦。
基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。
用 C 语言写的 Game Boy 和 Game Boy Color 模拟器,可以准确运行原版掌机游戏,适合怀旧玩家和想研究模拟器实现的人。
跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。
用 Python 和 Django 搭建多人在线文字游戏(MUD/MUSH/MUX)的服务端引擎,内置账号、房间、脚本和持久化,省去从零写网络层和数据库。
面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。
用 C++ 实现的 Symbian OS 和 N-Gage 模拟器,让老塞班手机游戏能在现代设备上重新运行。
开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
用 C# 编写的游戏框架,专为 osu! 这类高节奏音乐游戏设计,提供渲染、输入和资源管理等底层能力。
一款专注性能、功能与易用性的超级任天堂(SNES)模拟器,用 C++ 编写,可流畅运行 SNES 游戏并支持多种增强特性。
跨平台可定制的图形前端,用来统一启动各类模拟器并管理游戏收藏,适合在树莓派或复古游戏设备上搭建游戏库界面。
把《侠盗猎车手:圣安地列斯》改造成支持联网多人对战的游戏引擎,让玩家能在原版地图上联机游玩和自制模组。
一款用 C++ 编写的游戏引擎,内置 ECS 架构、动画与布娃娃物理系统,并支持反射机制,适合开发游戏或研究引擎底层实现。
跨平台开源多机种模拟器,主打高精度与游戏保存,适合追求原机还原度的玩家和研究者。
收录用 JavaScript 编写的模拟器清单,方便在浏览器里找能直接运行的复古游戏机、电脑等模拟器。
自托管的 iOS/Android 模拟器串流服务,让团队在浏览器里直接操作真机模拟器做测试和调试,可替代 Appetize、BrowserStack 等付费方案。
DOSBox 的现代化续作,用当前开发实践重写并扩展功能,让老 DOS 游戏和程序在新系统上稳定运行。
实时游戏翻译器,通过 OCR 识别屏幕文字并自动翻译,让外语游戏剧情和界面即时变成可读文本。
一个用 Zig 编写的多媒体图形引擎与显示服务器,把桌面环境、游戏引擎和音视频处理整合在一起,适合构建交互式可视化和 VR 应用。
用现代 C++ 写 GBA 游戏的高层引擎,封装了图形、精灵、音频等底层细节,让开发者不用直接跟硬件寄存器打交道。
用 JavaScript/TypeScript 写 2D 游戏的轻量库,API 设计得像在玩游戏一样顺手,适合快速做小游戏原型和独立作品。
用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,主打数据驱动设计,让开发者通过配置数据而非硬编码来搭建游戏逻辑,适合做 2D 游戏开发。