开发与运行
共 166 个仓库 · 一年内有推送
跨平台游戏引擎,主打灵活、高性能和快速迭代,支持 2D/3D 与 Lua 脚本,适合用数据驱动方式开发游戏。
基于 OpenClaw 构建的开源 3D 引擎,用 TypeScript 编写,面向游戏、仿真和高性能 3D 应用开发,底层走 WebGL/Three.js 渲染路线。
用 C# 写游戏或自研引擎的开源框架,直接调用 Vulkan 等原生 API 和底层库,省去自己搭底层设施的麻烦。
用 C++ 写的初代 Xbox 模拟器,让 Windows 上能跑 Xbox 游戏,属于 Cxbx-Reloaded 的旧版分支。
用 TypeScript 编写的 2D 网页游戏引擎,提供开箱即用的渲染、物理和输入处理,让开发者专注写游戏逻辑而不是搭底层。
轻量高效的 WebAssembly 解释器,专为嵌入式系统和插件运行时设计,提供确定性执行和燃料计量,适合资源受限环境。
Valve 2017 版 Source 引擎的修改分支,2020 年泄露后由社区维护,可跨平台编译运行《半条命2》等游戏。
把 Unity 游戏引擎嵌入 Flutter 应用的组件,让 Flutter 页面直接承载 3D 游戏或交互场景,省去自己打通两端通信的麻烦。
把 ARM、MIPS、PowerPC 等架构的机器码提升为统一中间表示,方便做逆向分析、指令语义研究和动态模拟。
基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。
基于 Web 的跨平台 3D 与 WebXR 游戏引擎,在浏览器里就能搭建、编辑和运行三维场景与 VR/AR 游戏。
用 C 语言写的 Game Boy 和 Game Boy Color 模拟器,可以准确运行原版掌机游戏,适合怀旧玩家和想研究模拟器实现的人。
Doom 3 的跨平台开源移植版,基于 id Tech 4 引擎,修复原版在现代系统上的兼容问题,让老游戏能在 Linux 和新硬件上流畅运行。
跨平台开源游戏引擎,采用插件化架构,支持 D3D11/12、OpenGL、OpenGL ES 等图形后端,方便开发者搭建和扩展 3D 游戏。
用 Python 和 Django 搭建多人在线文字游戏(MUD/MUSH/MUX)的服务端引擎,内置账号、房间、脚本和持久化,省去从零写网络层和数据库。
用 C 语言手把手实现 LC-3 计算机虚拟机,配合文学编程讲解指令解码、内存与寄存器模拟,适合学习底层原理。
面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。
用 C++ 实现的 Symbian OS 和 N-Gage 模拟器,让老塞班手机游戏能在现代设备上重新运行。
开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
用 C# 编写的游戏框架,专为 osu! 这类高节奏音乐游戏设计,提供渲染、输入和资源管理等底层能力。
一款专注性能、功能与易用性的超级任天堂(SNES)模拟器,用 C++ 编写,可流畅运行 SNES 游戏并支持多种增强特性。
跨平台可定制的图形前端,用来统一启动各类模拟器并管理游戏收藏,适合在树莓派或复古游戏设备上搭建游戏库界面。
跨平台开源多机种模拟器,主打高精度与游戏保存,适合追求原机还原度的玩家和研究者。
收录用 JavaScript 编写的模拟器清单,方便在浏览器里找能直接运行的复古游戏机、电脑等模拟器。