用 Rust 写的跨平台 GPU 加速终端模拟器,基于 OpenGL 渲染,主打高帧率和低延迟,适合嫌普通终端卡顿、想要更顺滑操作体验的开发者。
微软官方的新版 Windows Terminal 终端模拟器,同时包含原版 Windows 控制台宿主,支持多标签、GPU 加速渲染和 WSL,替代老旧的 cmd 窗口。
基于 GPU 渲染的跨平台终端模拟器,速度快、功能丰富,适合长期在终端里工作的人,支持 OpenGL 加速和分屏等特性。
用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。
用 Rust 写的 GPU 加速跨平台终端模拟器,同时内置终端复用功能,可替代 tmux 和传统终端,还支持串口连接。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
用 Rust 打造的高性能多人协作代码编辑器,由 Atom 和 Tree-sitter 作者开发,主打低延迟编辑与实时协同编码。
用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。
用一套 Dart 代码同时构建 Android、iOS、桌面和 Web 应用,自带渲染引擎保证多端界面一致,适合想快速交付精美跨平台 App 的团队。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
开源可组合的可观测性平台,把 Prometheus、Loki、Elasticsearch 等多源指标、日志和链路数据统一做成仪表盘,并支持告警。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
轻量级命令行视频播放器,基于 FFmpeg 解码,支持硬件加速、字幕渲染和脚本扩展,适合在终端或嵌入其他应用中播放音视频。
Self-hosted game stream host for Moonlight.
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
7MB 的终端优先 AI 原生开发环境,内置智能体,用 Rust 和 Tauri 打造,在终端里直接完成编码与 AI 辅助任务。
用 Rust 写的高性能代码编辑器,启动和响应都很快,内置 Vim 模式,适合想要轻量又强大的编辑体验的开发者。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
把网页直接当像素图像来检索的 RAG 引擎,跳过 HTML 解析,靠视觉语言模型做原生搜索,适合构建多模态 Agent 的长期记忆。
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
轻量级 Windows 桌面与任务栏硬件监控工具,可实时查看 CPU、GPU、内存、磁盘、网速和 FPS,支持插件扩展与内存清理。
把任意脚本自动生成多风格火柴人动画视频,自动配画面、配音、字幕和音效,适合做无露脸 YouTube 频道。
开源音乐生成基础模型,用符号规划、零样本翻唱和智能体编辑从歌词生成完整歌曲,适合研究音乐生成与风格迁移。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
把 Playwright 浏览器自动化能力封装成 MCP 服务器,让 AI Agent 通过结构化接口操控网页、抓取页面内容,无需依赖截图识别。
一款复古 CRT 风格的终端模拟器,模拟老式阴极射线管显示器的视觉效果,让命令行界面看起来像上世纪的老电脑屏幕。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
用 Zig 从零编写的无头浏览器,专为 AI 和自动化场景设计,兼容 CDP 协议,可替代 Playwright、Puppeteer 驱动网页抓取与 Agent 任务。
用 Rust 重写的 Flash Player 模拟器,能在浏览器和桌面端直接运行 SWF 文件,让老 Flash 内容在官方停支持后继续可用。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
Windows 上的现代图形界面媒体播放器,基于 libmpv 和 ffmpeg,支持命令行、Lua 与 JavaScript 脚本扩展,适合想要 mpv 内核又需要易用界面的用户。
用 Rust 写的命令行工具,让 AI 代理通过 macOS 辅助功能接口直接操作桌面应用,把电脑使用能力接进 Agent 工作流。
用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。