跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。
基于 Python 的视觉小说游戏引擎,用脚本语言编写剧情分支、立绘和存档系统,让开发者专注叙事而非底层渲染。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。