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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「Web 游戏引擎」找到 17 个结果 · 8ms命中词:游戏引擎webgameenginegame* engine*只看有点评
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199870—
godotengine/godot · 22.17
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496930—
bevyengine/bevy · 20.87
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99190—
cocos/cocos-engine · 20.32
E
engine
playcanvas·JavaScript

基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。

游戏引擎+4
172740—
playcanvas/engine · 20.26
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263260—
BabylonJS/Babylon.js · 12.93
D
defold
defold·C++

免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。

游戏引擎+4
64620—
defold/defold · 12.62
P
pyxel
kitao·Rust

用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。

复古游戏引擎+4
185990—
kitao/pyxel · 12.57
M
melonJS
melonjs·JavaScript

面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。

游戏引擎+4
65000—
melonjs/melonJS · 12.39
S
stride
stride3d·C#

免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。

游戏引擎+4
79500—
stride3d/stride · 12.13
G
GDevelop
4ian·JavaScript

开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。

游戏引擎+4
287270—
4ian/GDevelop · 11.97
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356300—
raysan5/raylib · 11.89
A
aframe
aframevr·JavaScript

用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。

WebVR+4
176970—
aframevr/aframe · 11.75
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176340—
bkaradzic/bgfx · 11.61
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255190—
libgdx/libgdx · 11.57
M
magnum
mosra·C++

轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。

图形中间件+4
52330—
mosra/magnum · 11.01
E
ebiten
hajimehoshi·Go

用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。

2D游戏引擎+3
136250—
hajimehoshi/ebiten · 10.57
P
planck.js
piqnt·TypeScript

Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。

2D物理引擎+4
53180—
piqnt/planck.js · 10.01

发布说明里提到「Web 游戏引擎」

来自 6 个版本
  • webbrain-one/webbrain47.1.02026-11-10

    …e file uploads by @esokullu in https://github.com/webbrain-one/webbrain/pull/3316 Attach files with first upload attempt in vision mode by @esokullu in https://github.com

  • conversun/fnos-appsopen-webui/v0.13.32026-11-09

    自动构建的 fnOS 安装包 - 基于 [Open WebUI](https://github.com/open-webui/open-webui) (0.13.3) - 平台: fnOS - 默认端口: 8080 - 基于 Docker 容器运行,需要 fnOS Docker 环境 - 默认数据目录: /data - 首次发布 国内镜像

  • kodustech/kodus-aiweb-1.2.112026-11-02

    …s://github.com/kodustech/kodus-ai/compare/2.2.9...web-1.2.11

  • webbrain-one/webbrainembed-v1.0.12026-11-02

    …ds against SHA256SUMS. Source: https://github.com/webbrain-one/webbrain/tree/22721a4d9a1a23426852249a780d5019a875aa2e/embed

  • klsdf/GreenResourcesManagerv0.8.02026-10-26

    …画页数和番剧视频数会写回存档,下次进入页面不用重新统计 - 文件存在性改成一次批量检查,文件夹大小和游戏引擎补全只保存真正变动的资源 - 资源数据分批还原,几千条资源时界面不会长时间无响应 - 内容指纹和搬家搜索改为异步读取文件,计算大文件夹指纹时窗口不再整体卡住 - 批量导入一次搜到很多程序时,程序图标只在滚到附近时才读取,列表不会因为

  • open-webui/open-webuiv0.12.42026-10-25

    …-in Skills tool. [Commit](https://github.com/open-webui/open-webui/commit/079fb19e75f8be4b44fada0c755cf383b21a625b) - 📍 Compaction shown in chats. A "Context compacted"