在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。
macOS 上的多平台复古游戏模拟器,把红白机、GBA、PS 等各家主机统一到一个原生界面里管理运行。
用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。
跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。
PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。
用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。
用 C 写的高精度 Game Boy Advance 模拟器,兼容 GBA、GB 和 GBC 游戏,支持调试与存档,适合开发测试和怀旧游玩。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
用 JavaScript 实现的 NES 模拟器,能在浏览器或 Node.js 里直接跑红白机游戏,适合做前端怀旧游戏或模拟器原理学习。
用 C# 编写的实验性 PlayStation 5 模拟器,支持 Windows 和 Linux,让玩家能在 PC 上运行 PS5 游戏。
用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。
用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
iOS 和 tvOS 上的多平台游戏模拟器前端,把 Atari、任天堂、世嘉、索尼等历代主机的模拟核心整合到一个 App 里,省去装一堆模拟器的麻烦。
跨平台初代 Xbox 模拟器,支持 Windows、macOS 和 Linux,让玩家能在现代电脑上运行原版 Xbox 游戏,项目仍在活跃开发中。
用 C++ 实现的 Nintendo DS 模拟器,能在电脑上运行 NDS 游戏,支持 ARM 架构指令模拟,适合怀旧玩家和模拟器开发者。
用 C++ 写的 PlayStation 2 模拟器,能在电脑上运行 PS2 游戏,支持多平台,适合折腾老游戏和做模拟器研究。
Android 上的全能游戏模拟器前端,基于 Libretro 核心,一个应用就能跑 NES、N64、Game Boy、Genesis 等多平台老游戏。
在 Android 手机上运行 J2ME(Java ME)老游戏的模拟器,让当年功能机上的 Java 小游戏和 MIDlet 应用能在现代设备上重新跑起来。
收录用 JavaScript 编写的模拟器清单,方便在浏览器里找能直接运行的复古游戏机、电脑等模拟器。
用 C++ 写的初代 Xbox 模拟器,让 Windows 上能跑 Xbox 游戏,属于 Cxbx-Reloaded 的旧版分支。
用 Rust 写的跨平台 GameBoy 模拟器,功能完整,能在不同系统上跑 GameBoy 游戏。
一款专注性能、功能与易用性的超级任天堂(SNES)模拟器,用 C++ 编写,可流畅运行 SNES 游戏并支持多种增强特性。
用 Go 写的跨平台 Game Boy Color 模拟器,能在 macOS、Windows 等系统上运行 Game Boy 和 GBC 游戏,适合想研究模拟器实现或重温老游戏的开发者。
用 Rust 写的高兼容性 N64 模拟器,能稳定运行大量任天堂 64 游戏,适合想折腾老游戏或研究模拟器实现的人。
基于 AetherSX2 3668 分支延续的 PS2 安卓模拟器,让 ARM64 设备继续获得可用的 PlayStation 2 游戏运行方案。
用 C 编写的 Game Boy、GBC、GBA 和 DS 模拟器,支持在浏览器里通过 WASM 运行,适合怀旧游戏和多平台模拟器开发。
基于 Wine 的 32 位 Windows 程序与游戏模拟器,可在 ARM64、Linux、macOS 和浏览器(WASM)等多平台运行老式 Windows 应用。