3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
用张量分解来建模和重建辐射场,把 NeRF 的显存占用和训练时间大幅压下来,同时保持渲染质量。
ICCV 2021 提出的神经渲染方法,能从多视角图像高效重建几何与神经辐射场,用于新视角合成。
SPARF 是 CVPR 2023 的官方实现,用稀疏且带噪声的相机位姿训练神经辐射场,同时优化位姿,实现新视角合成。
基于神经辐射场(NeRF)的果实计数框架,能从多视角图像重建三维场景并自动统计果实数量,用于智慧农业和精准种植。
用单张图片自监督重建三维场景,基于神经辐射场实现新视角合成与深度估计,无需三维标注数据。
用稀疏视角重建户外场景的神经辐射场方法,面向自动驾驶场景的新视角合成,提供 ICCV'23 论文的 PyTorch 实现与训练代码。
基于结构感知的稀疏视角 X 射线三维重建工具箱,用 Transformer 和 NeRF 从少量 X 光片重建 CT 体积并合成新视角,降低辐射采样需求。
把 NeRF 表示成输入点云的三角剖分,用光线追踪做三维重建,训练和渲染更快,适合从点云直接生成高质量新视角。
整理基于辐射场(NeRF、3DGS)的 3D 编辑论文清单,方便研究者快速定位并跟进这一方向的进展。