用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。
跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
面向手机端的高性能神经网络推理框架,针对 ARM 平台深度优化,让 Caffe、ONNX 等模型能在 Android/iOS 上低延迟运行。
集成 Waifu2x、Real-ESRGAN、Real-CUGAN 等多种超分模型与 RIFE 等补帧算法的图形界面工具,可批量放大视频、图片和 GIF 并提升帧率。
用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
Rust 写的张量库和深度学习框架,兼顾灵活性与效率,支持自动微分、跨平台后端和内核融合,可训练和部署神经网络。
把深度学习模型编译到 CPU、GPU 及各类加速器上运行的开源编译器框架,通过统一中间表示和自动调优提升推理性能。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
用 Rust 写的 GPU 加速终端模拟器,基于 Metal/Vulkan 渲染,桌面和浏览器里都能跑,适合追求流畅终端体验的开发者。
用 Rust 从零重写的 Minecraft Java 版,靠 281 个差分测试与官方原版逐项比对行为,配 Horizon 启动器直接开玩。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
在本地 GPU 和 NPU 上直接跑优化后的大模型,帮用户发现并启动本地 AI 应用,省去自己折腾推理环境的麻烦。
基于 MLIR 的可重定向机器学习编译器与运行时工具包,把 PyTorch、TensorFlow、JAX、ONNX 等模型编译到 CPU、CUDA、ROCm、Vulkan 等多种硬件上运行。
用 Python 写逻辑、C++ 跑运行时的神经网络原生游戏引擎,支持 Vulkan/WebGPU,可发布到 Windows、Linux、Android 和 Web。
用 C# 写游戏或自研引擎的开源框架,直接调用 Vulkan 等原生 API 和底层库,省去自己搭底层设施的麻烦。
跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。
纯 C++ 音频推理引擎,基于 ggml 实现,一套代码覆盖语音合成、识别、VAD、变声和音乐生成,不依赖 Python,适合边缘部署。
用 Zig 写的跨平台 LLM 推理引擎,支持 Metal、CUDA 和 Vulkan,让同一套代码在苹果、NVIDIA 和通用 GPU 上跑大模型推理。
把闲置安卓手机变成 GPU 加速的 Linux 桌面(XFCE4/KDE/LXQt/MATE)或 Home Assistant 智能家居服务器,全程基于 Termux,免 root、无需电脑和云服务。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
自托管的低延迟 Web 远程桌面串流平台,把带 GPU 加速的 Linux 桌面或游戏画面通过浏览器实时推流,可跑在容器、Kubernetes 或云/HPC 上。
在 Node.js 里直接跑 llama.cpp 的绑定库,支持 GPU 加速和 GGUF 模型,还能在生成阶段强制模型按 JSON Schema 输出,方便做结构化抽取和函数调用。
基于 Qt 和 FFmpeg 的跨平台音视频播放器,支持绝大多数格式与编解码器,并提供硬件加速和视频滤镜。
用 C++20 实现、带 Python 绑定的跨平台 3D 图形库,API 风格对齐 three.js,方便在原生和 Web 环境复用同一套高层接口做渲染与物理仿真。
基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。
GPU 加速的视频渲染与色彩管理库,为 mpv、FFmpeg 等播放器提供高质量缩放、HDR 色调映射和着色器处理。
完全本地运行的私密语音转文字应用,支持多种模型后端、说话人分离和日历模式,覆盖 Windows、macOS 和 Linux。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把带 OpenGL、Vulkan 和 Wine/Proton 的 NVIDIA GPU 图形环境远程串流到浏览器,适合搭建云游戏或 HPC 图形平台。
用纯 Go 直接调用 llama.cpp 做本地推理,支持 CUDA、Metal、ROCm 硬件加速,覆盖 Linux、macOS、Windows 和 WebAssembly,方便在 Go 应用里嵌入大模型。
跨平台命令行工具,用同一套测试测 CPU、GPU、NPU 的峰值算力、内存带宽和延迟,覆盖 CUDA、Metal、OpenCL 等主流 API。
纯 C 写的本地大模型推理引擎,靠 MoE 稀疏激活和 NVMe 流式加载,让 32GB 笔记本跑 80B 模型,速度全面超过 llama.cpp。
基于 KDE Plasma 的容器化桌面,通过 WebRTC 和 HTML5 把 NVIDIA GPU 上的 OpenGL、Vulkan 图形和 Wine/Proton 游戏串流到浏览器,适合搭建云游戏或远程图形工作站。
跨平台多媒体开发套件,提供 Dolby Vision、HDR、D3D12、Metal 等硬件加速解码与播放能力,方便在各类设备上集成高质量视频处理。
Editor builds. On Windows unzip and run spartan vulkan.exe or spartan d3d12.exe , on Linux extract and run ./spartan vulkan (needs libfreeimage3 and a Vulkan driver). On
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whisper.cpp v1.9.1 Vulkan runtime for Windows x64 This is a runtime dependency used by the WhisperSubTranslate installer, not an application update. The original archive