3D 重建
NeRF、高斯泼溅、SfM。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
实时交互式数字人直播方案,基于 ER-NeRF、MuseTalk 等模型实现音频驱动口型同步与说话头生成,可用于虚拟主播和实时对话场景。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。
单张图片就能快速重建出 3D 物体模型的前馈生成模型,适合需要批量产出 3D 资产的场景。
多视图几何 C++ 库,为三维计算机视觉和运动恢复结构(SfM)提供基础算法,可做摄影测量与三维重建。
开源的三维网格处理系统,支持网格编辑、简化、重建和点云处理,适合处理扫描或打印前的 3D 模型。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
面向机器人与无人机的激光雷达-惯性-视觉紧耦合里程计,实时输出高精度位姿与彩色点云,支撑三维重建与SLAM。
极快的 C++/CUDA 神经网络框架,专为 MLP 等小网络在 GPU 上训练和推理加速,常用于 NeRF 等实时渲染场景。
开源的多视图立体视觉重建库,把稀疏点云补成稠密点云、网格和纹理模型,是三维重建流水线里做稠密重建的常用组件。
一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
Meta 开源的通用前馈式三维重建模型,能从单张或多视角图像直接恢复带真实尺度的三维几何,省去传统 SfM 的繁琐标定与优化流程。
开源的运动恢复结构(SfM)流水线,从多张照片自动重建三维场景和相机位姿,适合做摄影测量与三维建模。
用 Blender 程序化生成带深度、位姿等标注的逼真训练图像,解决计算机视觉任务缺高质量合成数据的问题。
开源的三维计算机视觉框架,提供摄影测量、多视图立体、相机跟踪和全景拼接等算法,可从照片重建三维模型。
在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。
一套 Python/C++ 混合的视觉 SLAM 流水线,支持单目、双目和 RGB-D 相机,集成多种特征提取、回环检测、深度预测与语义分割,用于三维重建和场景理解。
用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
持续更新的 3D 高斯泼溅(3DGS)论文合集,按主题整理新视角合成与 3D 重建相关研究,方便快速跟进领域进展。
从单张开放域图像估计深度、法线和相机参数的几何模型,CVPR'25 Oral 工作,可用于单目三维重建与场景理解。
基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。
用光线追踪和混合光栅化渲染高斯粒子的 3D 重建工具,能提升高斯泼溅场景的渲染质量与真实感。
实时紧耦合激光雷达-惯性-视觉里程计与建图系统,输出带RGB颜色的稠密点云和网格,适合无人机、机器人在复杂场景下做鲁棒SLAM与三维重建。
一键把视频和图片转成 3D Gaussian Splatting 模型的本地桌面应用,不用命令行和云端,适合快速做三维重建。
快速且鲁棒的点云配准 C++ 库,支持 3D 重建、SLAM 和机器人场景下的点云对齐,能在大量外点下稳定求解配准。
Objectron 是面向 3D 物体检测的数据集,包含约 1.5 万段以物体为中心的短视频和 400 万张标注图像,每帧都带 3D 包围盒和 AR 相机位姿,可用于训练从多视角估计物体位置、朝向和尺寸的模型。
提供室内场景的 RGB-D 扫描数据集与标注工具,用于训练和评测三维重建、语义分割等视觉模型。
跨厂商 3D 高斯泼溅训练器,能把视频转成 splat 再生成网格,支持 Vulkan 或 CUDA 后端,并带量化训练加速。
汇总 NeRF 与 3D Gaussian Splatting 在 SLAM 和机器人领域的论文、视频与代码,方便快速跟进隐式表示与三维重建的同步定位建图研究。
面向所有人的 3D 视觉入门教程,用 OpenCV 和 CMake 带你动手实现相机标定、图像校正、视觉里程计、视觉 SLAM 与三维重建等几何视觉核心算法。
模块化 3D Gaussian Splatting 框架,把训练、渲染、数据集和评估拆成可替换组件,方便做多视角重建与新视角合成的实验对比。
用 Transformer 从单目视频里重建并跟踪三维人体,输出带 SMPL 参数的动作序列,适合做人体建模和动作分析。
紧耦合的稀疏直接法激光雷达-惯性-视觉里程计,为机器人和自动驾驶提供快速、高精度的实时位姿估计与三维建图。
面向 MSLA/DLP 光固化 3D 打印的切片文件分析与处理工具,能检查、校准、修复、转换和编辑打印文件,帮你在上机前发现并解决模型问题。
汇总机器人学与强化学习领域的隐式神经表示和 NeRF 论文、代码及项目主页,方便快速查找相关研究。
一份摄影测量入门与资源指南,梳理从无人机航拍、激光雷达到多视图立体的三维重建流程,覆盖测绘、建筑、农业、机器人和考古等应用场景。
每天自动抓取 arXiv 上计算机视觉方向的新论文并整理更新,省去手动刷 arXiv 的麻烦,适合跟踪 3D 重建、图像匹配、NeRF 等方向的最新进展。
仅凭视频输入就能做流式三维重建,重点解决长时序场景下局部上下文丢失的问题,适合在线建图与SLAM类应用。
处理与转换 3D Gaussian Splatting 模型的命令行工具和库,支持格式互转和批量处理,方便把 3DGS 资产接入 PlayCanvas 等渲染管线。
RoMa 是 CVPR 2024 提出的鲁棒稠密特征匹配器,能为几乎任意图像对估计像素级稠密形变和可靠的匹配置信度,用于 3D 重建等任务。
从稀疏多视角图像前馈式重建 3D 高斯,用代价体积做几何匹配,无需逐场景优化就能快速合成新视角。
可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。
FastGS 是 CVPR 2026 收录的 3D Gaussian Splatting 加速训练方案,能在约 100 秒内完成 3DGS 训练,大幅缩短三维重建的迭代时间。
用高斯泼溅做城市级大场景三维重建,通过细节层次(LOD)策略兼顾高质量渲染与训练效率,支持新视角合成。
Matterport3D 是一个面向 RGB-D 机器学习任务的大规模室内场景数据集,提供带标注的 3D 重建与语义理解数据,适合训练和评测场景重建模型。
在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
ZED SDK 是 Stereolabs 为 ZED 立体相机提供的空间感知开发套件,支持实时深度估计、SLAM、点云和人体姿态估计,帮助快速搭建智能机器人与空间感知应用。
用张量分解来建模和重建辐射场,把 NeRF 的显存占用和训练时间大幅压下来,同时保持渲染质量。
腾讯混元开源的通用三维重建模型,能从单图或多视图快速还原三维场景,面向图像转 3D 与世界模型生成等任务。
用 C++20 实现、带 Python 绑定的跨平台 3D 图形库,API 风格对齐 three.js,方便在原生和 Web 环境复用同一套高层接口做渲染与物理仿真。
仅用激光雷达或激光-惯性融合的高鲁棒、高精度里程计,为机器人和自动驾驶提供可靠定位与建图,应对退化场景和传感器不确定性。
纯 Java 实现的高性能计算机视觉库,覆盖 SFM、相机标定、基准标记识别、目标跟踪和图像处理,适合在 Android 或 JVM 上做 3D 视觉与摄影测量。