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跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
实验性 PlayStation Vita 模拟器,用 C++ 编写,让玩家能在 PC 上运行 PS Vita 游戏和自制程序。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
用 C++ 写的高精度 NDS/DSi 模拟器,兼容性和运行速度都不错,想在电脑上玩任天堂 DS 游戏可以试试。
用 C++ 写的 NES 模拟器,基于 SFML 渲染,能直接加载并运行红白机游戏 ROM,适合学习模拟器原理或折腾复古游戏。
Triton 是一个动态二进制分析库,提供指令语义提升、符号执行和污点分析能力,用来搭建逆向工程与软件验证工具。
一款多系统芯片音乐跟踪器,兼容 DefleMask 模块,可编辑和播放复古游戏机音源,适合制作 chiptune。
用 C++ 实现的 Windows 与 Linux 用户态模拟器,可在单一环境中加载运行两套系统的用户态程序,方便逆向分析与跨平台调试。
用 C++ 重写《魔法门之英雄无敌 II》的游戏引擎,让这款经典回合制策略游戏能在现代系统上高清运行并支持模组扩展。
用 C++ 实现的 Nintendo DS 模拟器,能在电脑上运行 NDS 游戏,支持 ARM 架构指令模拟,适合怀旧玩家和模拟器开发者。
《潜行者》系列所用 X-Ray 引擎的社区改进版,支持 D3D11 渲染和 ARM64,让老游戏在现代硬件上跑得更稳、画质更好。
基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
经典射击游戏《Descent 3》的完整 C++ 源码,包含引擎与游戏逻辑,可用于学习 3D 游戏引擎实现或基于原版做二次开发。
跨平台 2D 游戏引擎,用 Lua 写游戏,一套代码可发布到 iOS、Android 和桌面端,适合快速开发休闲游戏。
用 C++ 写的 PlayStation 2 模拟器,能在电脑上运行 PS2 游戏,支持多平台,适合折腾老游戏和做模拟器研究。
跨平台的世嘉 Dreamcast、Naomi、Naomi 2 和 Atomiswave 模拟器,用 C++ 编写,可在多种系统上运行这些街机和家用机游戏。
用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。
跨平台游戏引擎,主打灵活、高性能和快速迭代,支持 2D/3D 与 Lua 脚本,适合用数据驱动方式开发游戏。
Multi-system emulator (NES, SNES, GB, GBA, PCE, SMS/GG, WS) for Windows, Linux and macOS
用 C++ 写的初代 Xbox 模拟器,让 Windows 上能跑 Xbox 游戏,属于 Cxbx-Reloaded 的旧版分支。
社区维护的《绝地武士:绝地学院》和《绝地放逐者》游戏引擎开源实现,让这两款经典星战FPS能在现代多平台系统上继续运行和联机。
Valve 2017 版 Source 引擎的修改分支,2020 年泄露后由社区维护,可跨平台编译运行《半条命2》等游戏。