C++
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按 star 排序 · 第 4 / 10 页用 C++ 编写的快速、美观的本地优先笔记应用,支持 Markdown,适合随手记录想法和搭建个人知识库。
轻量级 C++ 实现的 I2P 匿名网络客户端,提供端到端加密通信,可替代官方 Java 版,适合在资源受限设备上搭建隐私网络。
开源的多视图立体视觉重建库,把稀疏点云补成稠密点云、网格和纹理模型,是三维重建流水线里做稠密重建的常用组件。
纯 C++ 音频推理引擎,基于 ggml 实现,一套代码覆盖语音合成、识别、VAD、变声和音乐生成,不依赖 Python,适合边缘部署。
把 ESP8266/ESP32 变成 MQTT 网关,双向桥接 433/315/868MHz 射频、红外、BLE 蓝牙和 LoRa 设备,让米家传感器、温湿度计、体重秤等接入 Home Assistant。
RTAB-Map 是一套基于外观的 SLAM 库和独立应用,支持视觉与 3D 激光建图、定位和回环检测,可在 ROS、Android、iOS 等平台运行。
一款面向音乐发烧友的 C++ 桌面音乐播放器,支持 FLAC 无损播放、ALSA 直通和 bit-perfect 输出,适合在 Linux 上管理本地曲库并追求高保真音质。
基于 MLIR 的可重定向机器学习编译器与运行时工具包,把 PyTorch、TensorFlow、JAX、ONNX 等模型编译到 CPU、CUDA、ROCm、Vulkan 等多种硬件上运行。
一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
一款多系统芯片音乐跟踪器,兼容 DefleMask 模块,可编辑和播放复古游戏机音源,适合制作 chiptune。
跨平台 CS2 游戏作弊工具,通过 DLL 注入实现内部作弊,界面基于 Panorama 构建,支持 Windows 和 Linux。
基于 C++ 的开源 3D 游戏引擎,采用数据导向设计和实体组件系统,自带编辑器,可在 Windows 和 Linux 上开发游戏。
用 C++ 实现的 Windows 与 Linux 用户态模拟器,可在单一环境中加载运行两套系统的用户态程序,方便逆向分析与跨平台调试。
把 PS2 游戏二进制静态重编译成可在 PC 上原生运行的程序,省去逐行模拟开销,方便做移植和逆向分析。
用 C++ 重写《魔法门之英雄无敌 II》的游戏引擎,让这款经典回合制策略游戏能在现代系统上高清运行并支持模组扩展。
用 C++ 实现的 Nintendo DS 模拟器,能在电脑上运行 NDS 游戏,支持 ARM 架构指令模拟,适合怀旧玩家和模拟器开发者。
《潜行者》系列所用 X-Ray 引擎的社区改进版,支持 D3D11 渲染和 ARM64,让老游戏在现代硬件上跑得更稳、画质更好。
开源的三维计算机视觉框架,提供摄影测量、多视图立体、相机跟踪和全景拼接等算法,可从照片重建三维模型。
C++ 图优化通用框架,把 SLAM 和视觉定位里的位姿估计建模成图,用非线性最小二乘求解,是后端优化的经典基础设施。
把终端变成可平铺窗口的文本桌面环境,支持鼠标操作和图形化界面,适合在纯命令行下管理多任务。
跨平台截图与标注工具,支持裁剪、模糊、绘图和上传图床,适合需要快速截图并做标注的日常办公与开发场景。
基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。
一款开源的二进制文件分析引擎,能识别可执行文件类型、检测加壳与编译器特征,并支持 YARA 规则和熵值分析,常用于逆向工程与恶意软件排查。
轻量级 Windows 文件管理器,用 C++ 和 Win32 API 编写,启动快、占用低,可替代系统资源管理器。
面向自主无人机的开源软件栈,集成 PX4、MAVROS、Gazebo 仿真与视觉 SLAM,帮开发者快速搭建无人机定位、控制与仿真验证环境。
把 ONNX 模型直接转成 TensorRT 引擎的官方解析器,让训练好的模型能在 NVIDIA GPU 上做高性能推理部署。
高度可定制的图站/booru 批量下载器,支持 Danbooru、Gelbooru 等站点,靠强大的文件命名规则把抓下来的图整理得井井有条。
一款研发超 12 年的 C++ 游戏引擎,采用全 bindless、GPU 驱动的渲染器,支持实时路径追踪全局光照、硬件光追和 200Hz 物理模拟。
把大纲、思维导图和表格揉在一起的自由数据整理工具,用层级结构组织信息,适合头脑风暴和知识管理。
基于抽象解释理论的 C/C++ 静态分析器,能在编译前发现运行时错误和未定义行为,适合安全关键代码的验证。
开源视觉惯性导航研究平台,提供 MSCKF 与 EKF 定位、传感器标定和 VIO 算法实现,方便机器人研究者做 SLAM 与状态估计实验。
把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。
把家里的多台设备连成集群来跑 LLM 推理,设备越多推理越快,用 C++ 实现分布式加速。
面向性能敏感场景的超低延迟异步 C++17 日志与指标库,用异步写入避免日志拖慢主线程。
经典射击游戏《Descent 3》的完整 C++ 源码,包含引擎与游戏逻辑,可用于学习 3D 游戏引擎实现或基于原版做二次开发。
从零编写的现代操作系统,包含内核与桌面环境,适合学习 OS 开发或作为自研系统的起点。
跨平台视频结构化分析框架,基于 C++ 和 GStreamer 串联 CV 模型与多模态大模型,把视频流拆解成人脸、车牌、行为等结构化信息。
面向文本嵌入、重排、CLIP、CLAP 和 ColPali 模型的高吞吐低延迟推理服务引擎,适合把向量化和重排模型部署成线上 API。
跨平台 AArch32/x86/x86-64 调试器,界面和操作方式类似 OllyDbg,用于逆向工程和二进制分析。
提供 CTPAPI 兼容接口,让 CTP 程序无缝对接 XTP、TORA、EMT、TWS 等各券商柜台,并附带 7x24 可用的期货、期权、股票模拟交易环境,可替代 Simnow。
跨平台 2D 游戏引擎,用 Lua 写游戏,一套代码可发布到 iOS、Android 和桌面端,适合快速开发休闲游戏。
基于 libvips 和 nginx 的自托管图片处理服务器,提供缩放、裁剪、格式转换等实时图片处理能力,可替代第三方图片 CDN。
跨平台 RSS/ATOM/JSON 订阅阅读器,兼做播客播放器和基础 XMPP、Gemini 客户端,可接入 Feedly、Inoreader 等在线服务。
兼容 Arduino 的多主多介质网络协议,让单片机、ESP32、树莓派等设备通过 LoRa、MQTT 等介质组网通信。
在自己的 GPU 上跑 GLM-5.3-Flash、DeepSeek-V4.1-Flash、MiniMax-M3.1-Flash 等大模型,统一引擎加可视化面板,兼容 OpenAI 与 Anthropic 接口。
Local AI API Platform
用 C++ 写的 PlayStation 2 模拟器,能在电脑上运行 PS2 游戏,支持多平台,适合折腾老游戏和做模拟器研究。
GPU 加速的图像处理与计算机视觉库,专为云端大规模负载设计,用 CUDA 把预处理和视觉算子跑在 GPU 上,缓解 CPU 瓶颈。