用 Windows 原生压缩 API 给游戏和程序文件夹瘦身,图形界面操作,不用命令行就能省出大量磁盘空间。
基于 Xray 的一体化抗审查代理管理面板,提供图形界面统一管理 VLESS、VMess、Trojan、Shadowsocks 等节点与用户,省去手写配置的麻烦。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
基于节点式程序化图形引擎的 2D 创作工具,把平面设计、数字绘画和实时动效整合在一个应用里,适合做矢量编辑和动态图形。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
基于 rizin 的开源逆向工程图形界面平台,把反汇编、调试和二进制分析整合到可视化界面里,适合做恶意样本分析和漏洞研究。
基于节点图的扩散模型图形界面与后端,支持本地快速推理和 API 调用,方便搭建和调试图像生成工作流。
轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。
本地跑和训练大模型、扩散模型的图形界面,支持 GGUF、MLX 及 Qwen、DeepSeek、Gemma、FLUX 等主流模型,省去命令行配置的麻烦。
用 C# 写的 Steam 挂卡工具,能同时登录多个账号自动挂机掉落集换式卡牌,省去手动切换账号的麻烦。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
跨平台 libretro API 前端,统一管理和运行各类模拟器核心,提供图形界面、手柄映射、存档与着色器等一站式复古游戏体验。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
让任意大模型通过 MCP 协议直接操控 Blender 建模的社区插件,用自然语言就能驱动 3D 创作流程。
一款用 Java 写的自动化塔防 RTS 游戏,玩家要搭建传送带和工厂产线来供弹防御,支持安卓和桌面多平台。
为 AI Agent 提供安全隔离的云端沙箱环境,内置真实工具和代码解释器,让 Agent 能安全执行代码、操作文件而不影响宿主系统。
用 Lua 脚本把 macOS 的窗口管理、快捷键、应用联动等操作串起来,实现桌面自动化,省去重复的手动点击和切换。
一个面向真实任务自动化的多智能体协作框架,通过优化工作流学习让多个 Agent 分工配合完成网页交互等复杂任务。
用 HTML 写动画,再通过 Puppeteer 和 FFmpeg 渲染成视频,专为 AI Agent 生成动态视频内容设计。
用 Zig 编写、基于 GPU 加速的跨平台终端模拟器,界面采用各平台原生控件,启动快、功能全,适合追求流畅终端体验的开发者。
Vim 编辑器里的文件树浏览插件,用侧边栏树形结构管理目录和文件,让写代码时不用离开编辑器就能快速切换、打开和操作文件。
在终端里用 Markdown 写幻灯片并直接演示,省去打开浏览器或 PPT 软件的步骤,适合开发者做技术分享。
在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。
面向 Stable Diffusion 的专业图像生成引擎,提供行业领先的 WebUI,支持文生图、图生图、局部重绘和扩图,适合创作者与商业产品集成。
用 AI 智能体复刻爆款视频的完整工作流:换脸、改文案、替换 B-roll,一条命令批量产出上百个变体。
Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。
跨平台桌面工具,可从 YouTube 下载视频和播放列表,支持 MP4、WebM、MP3 等格式,并自动调用 ffmpeg 完成转码与音轨提取。
用可视化界面替代命令行操作 Git,在浏览器里就能完成提交、分支、合并等日常操作,跨平台可用,适合不熟悉命令的开发者。
开源计算机使用智能体,能像人一样操作图形界面完成桌面任务,靠多模态大模型、规划与记忆实现自动化操作。