用神经网络从 RGB-D 序列重建高质量三维表面,是 CVPR 2022 论文的官方实现,适合做室内场景的稠密重建。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
多视图几何 C++ 库,为三维计算机视觉和运动恢复结构(SfM)提供基础算法,可做摄影测量与三维重建。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
基于 MASt3R 三维重建先验的实时稠密 SLAM 系统,能在单目视频流中同步完成相机位姿估计与稠密三维重建,适合机器人和 AR 场景。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
开源的三维网格处理系统,支持网格编辑、简化、重建和点云处理,适合处理扫描或打印前的 3D 模型。
面向机器人与无人机的激光雷达-惯性-视觉紧耦合里程计,实时输出高精度位姿与彩色点云,支撑三维重建与SLAM。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
Meta 开源的通用前馈式三维重建模型,能从单张或多视角图像直接恢复带真实尺度的三维几何,省去传统 SfM 的繁琐标定与优化流程。
从单张开放域图像估计深度、法线和相机参数的几何模型,CVPR'25 Oral 工作,可用于单目三维重建与场景理解。
从视频中估计相机位姿、深度和相机内参的 3D 感知引擎,为几何三维重建与空间理解提供基础数据。
开源的多视图立体视觉重建库,把稀疏点云补成稠密点云、网格和纹理模型,是三维重建流水线里做稠密重建的常用组件。
一键把视频和图片转成 3D Gaussian Splatting 模型的本地桌面应用,不用命令行和云端,适合快速做三维重建。
提供室内场景的 RGB-D 扫描数据集与标注工具,用于训练和评测三维重建、语义分割等视觉模型。
仅凭视频输入就能做流式三维重建,重点解决长时序场景下局部上下文丢失的问题,适合在线建图与SLAM类应用。
FastGS 是 CVPR 2026 收录的 3D Gaussian Splatting 加速训练方案,能在约 100 秒内完成 3DGS 训练,大幅缩短三维重建的迭代时间。
用单张图片生成高质量 3D 物体的 PyTorch 实现,结合 2D 与 3D 扩散先验,解决单图三维重建中几何与纹理质量不足的问题。
实时紧耦合激光雷达-惯性-视觉里程计与建图系统,输出带RGB颜色的稠密点云和网格,适合无人机、机器人在复杂场景下做鲁棒SLAM与三维重建。
从多视角立体图像给三维重建模型自动生成纹理贴图,解决重建网格缺少真实感表面外观的问题。
从稀疏或带噪声的点云重建高质量三维表面,基于神经核场方法,适合三维重建与图形学研究。
用提示(如稀疏深度点或相机位姿)引导单目深度估计,输出高精度、尺度一致的深度图,用于三维重建和机器人抓取。
可微分渲染器 SoftRas 的官方实现,把光栅化过程变得可导,让基于图像的三维重建和几何推理能端到端训练。
在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。
一套 Python/C++ 混合的视觉 SLAM 流水线,支持单目、双目和 RGB-D 相机,集成多种特征提取、回环检测、深度预测与语义分割,用于三维重建和场景理解。
腾讯混元开源的通用三维重建模型,能从单图或多视图快速还原三维场景,面向图像转 3D 与世界模型生成等任务。
LightGlue 是一个基于 Transformer 的轻量级局部特征匹配网络,速度快、精度高,适合 SLAM、三维重建和位姿估计等需要实时图像匹配的场景。
从单张图片生成多视角一致图像,用于三维重建的扩散模型,解决单视图生成多视图时视角不一致的问题。
用卫星影像合成可沉浸漫游的 3D 城市场景,结合 3DGS 与扩散模型补全视角,解决大范围城市三维重建数据不足的问题。
用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。
把 VGGT 扩展到公里级场景的官方实现,解决超长序列三维重建中显存和尺度爆炸的问题,能处理大规模空间数据。
用高斯泼溅做城市级大场景三维重建,通过细节层次(LOD)策略兼顾高质量渲染与训练效率,支持新视角合成。
开源的运动恢复结构(SfM)流水线,从多张照片自动重建三维场景和相机位姿,适合做摄影测量与三维建模。
给 CUT3R 这类循环式三维重建模型换了个简单的状态更新规则,让它在长序列输入下不容易崩,提升长度泛化能力。
一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。