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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「实时渲染」找到 28 个结果 · 7ms命中词:实时渲染只看有点评
I
instant-ngp
NVlabs·Cuda

用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。

神经辐射场+4
175950—
NVlabs/instant-ngp · 11.28
G
gsplat
nerfstudio-project·Python

用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。

高斯泼溅+4
58910—
nerfstudio-project/gsplat · 11.13
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244570—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 10.02
A
a2ui
a2ui-project·TypeScript

开源生成式 UI 框架:智能体以流式输出布局数据,应用用 React、Angular、Flutter、SwiftUI 等原生组件实时渲染界面。

生成式UI+4
170570—
a2ui-project/a2ui · 9.78
B
brush
ArthurBrussee·Rust

用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。

3D重建+4
52830—
ArthurBrussee/brush · 9.72
T
tiny-cuda-nn
NVlabs·C++

极快的 C++/CUDA 神经网络框架,专为 MLP 等小网络在 GPU 上训练和推理加速,常用于 NeRF 等实时渲染场景。

CUDA加速+4
45470—
NVlabs/tiny-cuda-nn · 9.32
O
o3de
o3de·C++

Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。

3D引擎+4
98700—
o3de/o3de · 9.23
A
armory
armory3d·C++

基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。

3D引擎+4
33660—
armory3d/armory · 8.59
L
LoG
zju3dv·Python

用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。

三维重建+4
7700—
zju3dv/LoG · 8.55
O
osu-framework
ppy·C#

用 C# 编写的游戏框架,专为 osu! 这类高节奏音乐游戏设计,提供渲染、输入和资源管理等底层能力。

游戏框架+4
20320—
ppy/osu-framework · 8.42
G
GaussianSplats3D
mkkellogg·JavaScript

基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。

高斯泼溅+4
29420—
mkkellogg/GaussianSplats3D · 8.41
B
basis_universal
BinomialLLC·C++

把 PNG、JPEG 等图片压成 GPU 可直接采样的纹理格式,支持 KTX2 和 Basis 超压缩,显著减小游戏与实时渲染中的显存占用和包体大小。

纹理压缩+4
31420—
BinomialLLC/basis_universal · 8.4
F
Fabric
Fabric-Project·Swift

基于节点的创意编程工具,用可视化连线搭建 3D 图形、图像处理和计算机视觉流程,灵感来自 Quartz Composer,适合实时渲染与多媒体实验。

节点式编程+4
6060—
Fabric-Project/Fabric · 8.33
P
postprocessing
pmndrs·JavaScript

为 three.js 提供实时后期处理特效的库,内置泛光、景深、抗锯齿等效果,帮你在 WebGL 场景里快速搭建高质量渲染管线。

后期处理+4
29700—
pmndrs/postprocessing · 8.27
S
splatad
carlinds·Cuda

用 3D 高斯泼溅实现自动驾驶场景下激光雷达与相机数据的实时渲染,为感知算法提供高保真仿真环境。

3D高斯泼溅+4
4330—
carlinds/splatad · 8.25
O
Overload
Overload-Technologies·C++

用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。

3D游戏引擎+4
25020—
Overload-Technologies/Overload · 8.23
C
Claw3D
iamlukethedev·TypeScript

基于 OpenClaw 构建的开源 3D 引擎,用 TypeScript 编写,面向游戏、仿真和高性能 3D 应用开发,底层走 WebGL/Three.js 渲染路线。

3D引擎+4
24470—
iamlukethedev/Claw3D · 8.17
B
bevy_gaussian_splatting
mosure·Rust

为 Bevy 引擎提供高斯泼溅渲染管线插件,让 Rust 游戏和 3D 应用能直接加载并实时渲染 3D Gaussian Splatting 场景。

高斯泼溅+4
2960—
mosure/bevy_gaussian_splatting · 8.15
L
LongSplat
NVlabs·Python

面向随手拍摄的长视频,无需相机位姿即可稳健重建 3D 高斯泼溅场景,解决长序列位姿漂移和重建不稳的问题。

3D高斯泼溅+4
8150—
NVlabs/LongSplat · 7.81
I
INSTA
Zielon·C++

用手机拍几秒视频就能实时重建可驱动的三维头部数字人,基于 instant-ngp 加速神经体积渲染,秒级完成建模。

三维头部重建+4
5230—
Zielon/INSTA · 7.68
C
c3dgs
KeKsBoTer·Python

压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。

3D高斯泼溅+4
4040—
KeKsBoTer/c3dgs · 7.59
V
vk_gaussian_splatting
nvpro-samples·C++

基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。

高斯泼溅+4
5170—
nvpro-samples/vk_gaussian_splatting · 7.57
F
fable51-worlds
PhiloLabs·JavaScript

用代码和 AI 智能体从 OpenStreetMap 数据程序化生成旧金山等城市的 3D 数字孪生场景,在浏览器里通过 Three.js 和 WebGL 实时渲染。

3D重建+4
5280—
PhiloLabs/fable51-worlds · 7.56
G
gsplat-unity
wuyize25·C#

在 Unity 里直接渲染 3D Gaussian Splatting 模型的插件,省去自己写渲染管线,方便把 3DGS 场景集成到游戏或实时应用。

3D高斯泼溅+3
2860—
wuyize25/gsplat-unity · 7.56
N
nomo
nomo-md·Rust

一款用 Rust 写的跨平台 Markdown 编辑器,所见即所得、边写边渲染,界面干净无干扰,适合专注写作。

Markdown 编辑器+4
4310—
nomo-md/nomo · 7.53
G
gaussian-point-splatting
JorisAR·C++

用 C++ 实现的高斯点泼溅渲染方案,把 3D 高斯点直接投影成图像,为实时三维重建和新视角合成提供高效渲染路径。

高斯泼溅+4
2180—
JorisAR/gaussian-point-splatting · 7.41
M
MLSLabsGaussianSplattingRenderer-UE
mlslabs·C

面向 UE5 的高性能插件,用于 3D Gaussian Splatting 与动态体积视频的实时可视化、管理和可扩展渲染。

高斯泼溅+4
2890—
mlslabs/MLSLabsGaussianSplattingRenderer-UE · 7.23
S
SplineGS
KAIST-VICLab·Python

从单目视频实时重建动态三维高斯场景,用运动自适应样条建模物体运动,解决动态场景新视角合成中运动表示不鲁棒的问题。

动态三维重建+4
2020—
KAIST-VICLab/SplineGS · 7.09

发布说明里提到「实时渲染」

来自 2 个版本
  • joeseesun/qiaomu-book-reader-legacyv4.0.02026-09-04

    …上下文。 - 文本型 PDF 默认基于整份文档;选中文字后,本轮优先使用选文。 - 回答边流式生成边实时渲染 Markdown,支持常见 GFM、表格、任务列表、代码、引用、脚注、数学公式与图表语法。 - “保存 AI 回复”以 AI 回答为笔记正文,引用内容放在下方作为来源。 - 保留自定义阅读提示词和自定义快捷问题。 CLI 与 AC

  • AAswordman/Operitv1.10.12026-04-17

    …录影响记忆检索权重,以及超长网页内容直接塞进上下文的问题 - 修复群聊、角色卡续聊、总结后自动续聊、实时渲染等多处稳定性问题 优化 - 对话历史和工具调用链路做了统一整理,复杂对话、工具调用和长上下文续聊场景更稳定 - 本地模型的工具调用链路继续打磨,Llama 和 MNN 的行为更加一致 - 消息现在可以记录更完整的模型、token 和