3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
模块化 3D Gaussian Splatting 框架,把训练、渲染、数据集和评估拆成可替换组件,方便做多视角重建与新视角合成的实验对比。
用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。
用高斯泼溅做城市级大场景三维重建,通过细节层次(LOD)策略兼顾高质量渲染与训练效率,支持新视角合成。
ICCV 2021 提出的神经渲染方法,能从多视角图像高效重建几何与神经辐射场,用于新视角合成。
用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
包含一万个场景的大规模 3D 重建数据集,为神经渲染和新视角合成研究提供训练与评测数据。
统一 NeRF 与 3DGS 方法的可复现评测框架,提供标准化基准和工具,方便公平比较不同新视角合成方案的性能。
压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。
ScanNet++ 是一个高保真 3D 室内场景数据集,提供配套工具,支撑三维重建、语义与实例分割、新视角合成等研究。
用张量分解来建模和重建辐射场,把 NeRF 的显存占用和训练时间大幅压下来,同时保持渲染质量。
SPARF 是 CVPR 2023 的官方实现,用稀疏且带噪声的相机位姿训练神经辐射场,同时优化位姿,实现新视角合成。
一种前馈式 3D 高斯泼溅新方案,用体素对齐预测替代逐像素回归,提升新视角合成的重建质量与效率。
基于 3D 高斯泼溅的高动态范围新视角合成方法,用高斯表示重建 HDR 场景,比 NeRF 类方案快约 1000 倍。
用 PyTorch 和 CUDA 复现 3D Gaussian Splatting 的非官方实现,支持三维重建和新视角合成,方便研究和二次开发。
用单张图片自监督重建三维场景,基于神经辐射场实现新视角合成与深度估计,无需三维标注数据。
从稀疏多视角图像前馈式重建 3D 高斯,用代价体积做几何匹配,无需逐场景优化就能快速合成新视角。
用辐射高斯泼溅做 X 射线新视角合成,只需少量稀疏视角就能快速重建 CT 三维结构,比 NeRF 类方法更高效。
用 C++ 实现的高斯点泼溅渲染方案,把 3D 高斯点直接投影成图像,为实时三维重建和新视角合成提供高效渲染路径。
面向 3D 高斯泼溅训练优化的高效研究框架,配套 CVPR'26 论文,用 CUDA 加速高斯泼溅优化流程,方便做新视角合成的研究与实验。
针对 3D Gaussian Splatting 的投影误差做系统分析,提出最优投影策略,改善新视角合成中的渲染质量与几何一致性。
CVPR 2025 提出的可变形径向核泼溅方法,用更灵活的核形状替代高斯核做可微渲染,提升三维场景重建与新视角合成的质量。
面向鱼眼等通用相机的 3D 高斯泼溅渲染实现,让新视角合成在非针孔相机下既精确又高效,适用于自动驾驶与 AR 场景。
从单目视频实时重建动态三维高斯场景,用运动自适应样条建模物体运动,解决动态场景新视角合成中运动表示不鲁棒的问题。
用稀疏视角重建户外场景的神经辐射场方法,面向自动驾驶场景的新视角合成,提供 ICCV'23 论文的 PyTorch 实现与训练代码。
从多视角立体视觉出发,前馈式快速重建可泛化的高斯泼溅表示,无需逐场景优化即可合成新视角。
基于结构感知的稀疏视角 X 射线三维重建工具箱,用 Transformer 和 NeRF 从少量 X 光片重建 CT 体积并合成新视角,降低辐射采样需求。
从单张图片生成多视角一致图像,进而重建完整三维场景,解决单视图场景重建中视角覆盖不足的问题。
把 NeRF 表示成输入点云的三角剖分,用光线追踪做三维重建,训练和渲染更快,适合从点云直接生成高质量新视角。
从稀疏视角前馈式合成 360 度场景,结合高斯泼溅与视频扩散模型,无需逐场景优化即可生成可自由漫游的新视角画面。
持续更新的 3D 高斯泼溅(3DGS)论文合集,按主题整理新视角合成与 3D 重建相关研究,方便快速跟进领域进展。
追踪 arXiv 上 3D 高斯泼溅(Gaussian Splatting)最新研究进展的精选列表,每日自动更新,帮研究者快速跟进三维重建与渲染的前沿论文。