跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
Godot 引擎官方文档源码,涵盖从入门到进阶的完整使用指南,适合查阅 API、教程和引擎特性说明。
给 Godot 引擎编辑器换上一套极简风格的界面主题,让编辑器看起来更干净清爽,适合不喜欢默认界面视觉干扰的开发者。
用 Godot 引擎做的假操作系统桌面界面,提供窗口、任务栏等交互体验,适合做游戏内 UI 或桌面风格原型演示。
用 Docker 镜像把 Godot 游戏一键导出,并配好 GitLab CI 和 GitHub Actions 模板,直接发布到 Pages 或 Itch.io。
把 Claude Code 改造成一支完整的游戏开发团队,内置 49 个 AI 角色和 72 个工作流技能,按真实工作室层级分工协作,帮独立开发者从设计到实现跑通全流程。
一款基于 Godot 的无限画布白板与绘图应用,支持 Windows、Linux 和 macOS,适合做笔记、画草图和整理思路。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
基于 Godot 4 的多智能体 AI 社会模拟沙盒,让每个 AI 角色拥有独立思考和记忆,能自主社交、完成任务并发展复杂社会关系。
跨平台本地大模型推理引擎,支持 Godot、Flutter、Expo 等客户端,让 LLM 在任意设备上高效离线运行。
把图片或提示词一键变成带贴图、骨骼和动画的游戏角色,本地跑在 Apple Silicon 或 NVIDIA 上,适合独立游戏开发者和 3D 美术。
给 Zed 编辑器加上 Godot 引擎和 GDScript 语言支持,包含语法高亮、代码补全等,方便在 Zed 里写 Godot 游戏脚本。
基于 Claude Code 的通用开发自动化工具,能自动实现功能、跑测试、提 PR,支持 15+ 框架预设,适合想省下重复开发时间的团队。
Godot 3.6.3 is a maintenance release addressing stability and usability issues, and fixing all sorts of bugs. Maintenance releases are compatible with previous releases a
Godot 4.7.2 is a maintenance release addressing stability and usability issues, and fixing all sorts of bugs. Maintenance releases are compatible with previous releases a
Surprise! I just released a new version of GodotOS with a few new features and some tidying up. Added a working terminal, created by [o-GUTS]([https://github.com/o-GUTS)]
Added a new game: Snake , courtesy of [jean-philippe-martin](https://github.com/jean-philippe-martin)! Other improvements: The settings window now uses the corr
New feature: A generic pause menu for games! This can be enabled or disabled on a per-game basis, so you don't have to implement one each game. You can pause/un
… will come later, there are a few issues with the Godot PR I use to export with. Fingers crossed it gets fixed soon.