跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
Godot 引擎官方文档源码,涵盖从入门到进阶的完整使用指南,适合查阅 API、教程和引擎特性说明。
给 Godot 引擎编辑器换上一套极简风格的界面主题,让编辑器看起来更干净清爽,适合不喜欢默认界面视觉干扰的开发者。
用 Godot 引擎做的假操作系统桌面界面,提供窗口、任务栏等交互体验,适合做游戏内 UI 或桌面风格原型演示。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
把 Claude Code 改造成一支完整的游戏开发团队,内置 49 个 AI 角色和 72 个工作流技能,按真实工作室层级分工协作,帮独立开发者从设计到实现跑通全流程。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
一款基于 Godot 的无限画布白板与绘图应用,支持 Windows、Linux 和 macOS,适合做笔记、画草图和整理思路。
基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。
基于 Python 的视觉小说游戏引擎,用脚本语言编写剧情分支、立绘和存档系统,让开发者专注叙事而非底层渲染。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
跨平台本地大模型推理引擎,支持 Godot、Flutter、Expo 等客户端,让 LLM 在任意设备上高效离线运行。
给 Zed 编辑器加上 Godot 引擎和 GDScript 语言支持,包含语法高亮、代码补全等,方便在 Zed 里写 Godot 游戏脚本。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。
…6511) - 本地 LaTeX 项目 : 写作目录支持多层分类,项目配置保存项目身份、主文件和编译引擎。主文件可位于子目录,项目移动后仍保留配置。([ 1053](https://github.com/poco-ai/Agentero/pull/1053) by @qychen2001) - TeX 审阅评论 : 可在选中的源码旁添加评
…ce code archives are not installers. 中文 - 从这一版起,更新引擎不再清空 Linux 环境。 这次运行时又有改动,所以还是下整包;但更新时只替换 App 管理的引擎部分(DSH、Node、pnpm、桥接和它们的目录),用 apt 装的工具、默认位置的 npm 全局包、Python / pip 包、配
…;搜索可按服务商选择(You.com / Jina / Exa / SearXNG)并支持自定义搜索引擎。 - 语音输入 :新增 Fun-ASR 实时语音(自建服务端 / 百炼),按住说话可上滑直接发送。 - 飞书连接器 :新增飞书通道(二维码接入),并修复排队回复、撤权等时序问题。 - 更多 :跨会话文件库与重新问恢复附件、自动更新下载
…-Fan) - 首次设置 : 已安装 Node.js 和 npm 时会跳过对应步骤;翻译默认使用免费引擎,并可在引导中选择译文显示方式。([Node.js 检测](https://github.com/poco-ai/Agentero/commit/637cfa304)、[翻译设置](https://github.com/poco-ai/
…linuxOnly 条目改为前置拒绝 ( 565a45e ) - fix(ext): AI 通道补上引擎模式感知 —— 修 Linux 模式下的两处反向行为 ( 3818585 ) - fix(build): Gradle 端的 polyfill 校验同样不许写死版本号(同一 bug 的第四处) ( 82eb605 ) - fix(ci)
…导出也可选有声书、播客或视频平台的目标响度。 - 支持流式的模型可“边生成边试听”;“设置 › 推理引擎 › 运行参数”可设置线程、GPU 设备、空闲卸载和模型专属参数;Kokoro 新增语速调节。 - 较长的参考录音先选段,已预先选中最清楚的一段。 - 可原地导入本机已有的 GGUF 模型和 SF2 音色库;经目录更新替换过的模型可以回