C++
476 个项目 · 全站第 4 / 91推理引擎、GPU 算子与高性能后端的实现语言,追求延迟和吞吐时基本在这里。
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按 star 排序 · 第 2 / 10 页Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
面向视觉小说和 Galgame 的翻译工具,通过文本钩子、OCR 和剪贴板等多种方式提取游戏文本,再接入翻译引擎,让玩家能顺畅阅读原文。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
Windows 上的自动化脚本工具,用简洁脚本定义热键、宏和界面操作,把重复的键鼠流程自动化。
NVIDIA 官方的高性能深度学习推理 SDK,能把训练好的模型在 NVIDIA GPU 上做极致加速和部署,适合追求低延迟高吞吐的生产推理场景。
现代 C++ 写的轻量级实体组件系统(ECS),用数据导向设计帮游戏和实时应用把对象逻辑解耦,跑得快又稳定。
从多张照片重建三维场景的 C++ 工具,集成了运动恢复结构(SfM)和多视图立体(MVS),可输出相机位姿与稠密点云。
基于 C++ 的本地笔记平台,主打 Markdown、思维导图、Typst 和纯文本编辑,启动和响应速度接近原生应用,适合想要 Typora 替代品又在意性能的用户。
兼容 Kafka API 的流式数据平台,用 C++ 重写,无需 ZooKeeper 和 JVM,性能比 Kafka 快约 10 倍,适合替换现有 Kafka 集群。
跨平台剪贴板管理器,能保存历史记录、搜索和编辑内容,还支持脚本自动化,解决复制粘贴内容容易丢失、难以复用的问题。
开源分布式图数据库,支持水平扩展和高可用,适合存储超大规模图数据并做低延迟查询,可用于知识图谱和 GraphRAG 场景。
超轻量级中文 OCR 工具,总模型仅 4.7M,支持竖排文字识别,可在 ncnn、MNN、TNN 等推理后端运行,适合端侧和低资源场景部署。
多核友好的 C++ 刚体物理与碰撞检测库,专为游戏和 VR 场景设计,已被《地平线:西之绝境》等 3A 大作采用。
Sunshine 的分支版本,主打用客户端设备的原生分辨率串流游戏和桌面,省去手动调分辨率的麻烦。
超低延迟的语音转文字、意图识别和语音合成工具,用来搭建语音助手和语音交互界面,响应快、适合实时对话场景。
A fast, local neural text to speech system
把训练好的深度学习模型优化并部署到 Intel CPU、GPU 等硬件上做推理,支持视觉、LLM 和生成式模型,省去自己折腾底层加速的麻烦。
Minecraft 多实例启动器,基于 MultiMC 分支开发,能同时管理多个游戏安装、整合包和模组加载器,方便玩家在不同版本间切换。
用 C++ 写的高性能 PlayStation 1 模拟器,支持 x86-64、AArch32/AArch64 和 RV64,靠 JIT 编译与 Vulkan/OpenGL 硬件渲染流畅跑 PS1 游戏。
用 C++ 函数式风格写终端界面,像搭积木一样组合组件,省去手写 ANSI 转义和 curses 的麻烦。
轻量高性能的 WebAssembly 运行时,面向云原生、边缘和去中心化场景,支撑无服务器函数、微服务、智能合约和 IoT 设备。
终端里的日志文件浏览器,能自动识别日志格式、高亮显示并按时间合并多个文件,比 less 和 tail 更适合排查线上问题。
开源分布式数据库,兼容 MySQL,支持 HTAP 混合负载与全文检索,用一套引擎承载 OLTP、分析和 AI 场景下的高要求业务。
一套能在手机和边缘设备上本地跑大模型、扩散模型和多模态推理的生产级 SDK,覆盖 Android、iOS、Flutter,省去自己搭推理链路的麻烦。
用 C++ 编写的 Wii U 模拟器,让玩家能在 PC 上运行 Wii U 游戏,支持图形增强和手柄映射等实用功能。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
面向本地部署的高速大模型推理引擎,通过稀疏激活与量化等技术,让消费级显卡也能流畅跑起 Llama 类模型。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。
一条命令就能在 Linux、macOS 和 Windows 上拉起 Ubuntu 虚拟机,自动完成镜像下载和 cloud-init 配置,省去手动装系统的麻烦。
面向 AI Agent 的多模态数据运行时,提供无服务器 Postgres 与数据湖,支持大规模检索和模型训练。
开源视觉、视觉惯性与多地图 SLAM 库,支持单目、双目、RGB-D 相机,在室内外场景提供高精度实时定位与建图。
开源模块化《巫妖王之怒》MMORPG 服务端,基于 MaNGOS 和 ScriptDev2 演进,用来搭建可自定义的魔兽世界私服。
面向 NVIDIA Jetson 嵌入式设备的深度学习推理部署指南,用 TensorRT 加速图像识别等视觉任务,配套教程和预训练模型开箱即用。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
MySQL 的社区分支,由原 MySQL 核心团队维护,提供功能完整、稳定且许可证宽松的开源关系型数据库,支持全文检索、GIS 和向量近邻搜索。
Meshtastic 官方固件,让 ESP32、nRF52 等低成本 LoRa 开发板组成无需基站的离网 Mesh 通信网络,适合徒步和野外场景。
开源运输模拟经营游戏,复刻 Transport Tycoon Deluxe,支持多人联机与丰富模组,可自由建设铁路、公路和航空网络。
在 Arm64 Linux 上以用户态方式快速运行 x86 和 x86-64 程序,让 ARM 设备无需重编译就能直接跑 x86 应用。
Windows 平台上的 Rime 输入法前端「小狼毫」,用 C++ 实现,支持自定义输入方案与词库,解决中文输入个性化需求。
基于 Sunshine 增强的游戏串流服务端,为 Moonlight 客户端提供 HDR10/HDR Vivid、虚拟显示器、高级音频和优化编码器,并配有现代控制面板。
用 TensorRT 网络定义 API 手写实现 YOLO、ResNet、Swin Transformer 等主流深度学习模型,并附 C++ 推理代码,方便直接部署到 NVIDIA GPU。
基于 sing-box 的跨平台图形化代理客户端,支持 Windows、macOS 和 Linux,可管理 Clash、V2Ray 等代理协议与节点配置。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
跨平台 EPUB 电子书编辑器,支持可视化编辑与源码级修改,用来制作和精修电子书排版。