免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
Open3D 是一个现代 3D 数据处理库,提供点云、网格、RGB-D 和 3D 可视化等算法与工具,支持 C++ 和 Python,可用于 3D 感知、重建与机器学习研究。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。
把参考图片重建为纯代码、可动画的 Three.js 程序化模型,省去手工建模,适合在网页里快速生成可交互 3D 场景。
一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
基于 PyTorch 的 3D 深度学习加速库,提供可微渲染、光照、相机 API 和物理仿真等模块,帮研究者快速搭建 3D 重建与神经渲染实验。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
基于节点的可视化编程工具箱,把照片一键重建为带纹理的 3D 模型,覆盖相机追踪、多视图立体和 HDR 成像等流程。
压缩和解压 3D 几何网格与点云,显著减小 3D 图形体积,让存储和网络传输更省空间、更快。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
基于 Spring-Boot 的通用文件在线预览服务,把 Office、PDF、图片等各类文档转成网页可直接查看的格式,省去本地装软件。
用 Stable Diffusion 做音频驱动唇形同步,让视频或虚拟人像的口型与语音对齐,适合做数字人和视频配音。
追踪 3D Gaussian Splatting 研究进展的论文与资源精选列表,帮你在快速爆发的 3DGS 领域里快速找到关键工作和实现代码。
…块内嵌表格与无空行段落终止表格解析。 - 图片精细拖拽缩放、自定义百分比与 Mermaid 默认内联渲染( 499, 372) :实时模式图片右下角新增拖拽缩放手柄,悬停工具条支持输入任意宽度百分比;Mermaid 图表在实时模式下默认隐藏源码直接渲染(工具条提供源码常驻开关)。 - 自定义高亮颜色、Lucius 护眼主题与配色微调器(
…开为实际内容, ^块ID 标记不会出现在发布物中。 - 轻量预览双链 — Lite 快速查看模式同样渲染 [[双链]] 与块锚点。 - 任务看板 — 文档中的任务列表以看板形式三列呈现,拖拽卡片即可改变任务状态并写回原文;已取消列可开关,已完成列自动截断。 - 文件树排序 — 工具栏新增排序按钮:名称 / 修改时间 × 升序 / 降序四档
…以用 /delivery 、 /retry 补发。感谢 @yuehua-meng。 修复 - 长思考渲染 ( 1858):思考块流式输出时不再每个增量都整块重解析,界面不再卡顿,流式期间粘贴图片附件卡会立即出现;带表头的表格、嵌套引用链接和四反引号代码块在流式全程保持正确,结束后渲染与整块解析一致。 - 跨会话消息串台 ( 1843):并
… Noto Studio 字体,不再落到系统字体:Windows 上不再由只有常规和粗两档的微软雅黑渲染,500 和 600 字重在中文上也能呈现层次(3844e7e55)。 修复 - 发送、停止和浏览器导航按钮统一使用标准图标,修正停止方块过小的问题;手机端使用明确的停止符号,并正确弱化不可发送状态,外部打开按钮更易辨认( 15050)
…o screenshot 默认内联图片 :截图同时返回 { path, attachment } 并渲染为 image block,模型当轮看到画面,不再需要额外 read image 。无附件服务/保存失败时自动退回“仅路径”; inline:false 可只保留路径。 - ego click 新增 touch / holdMs : -
… / 本地网盘目录 / WebDAV 同步 / 历史版本快照 ),并与右侧顶栏联动,每个同步分支独立渲染专属配置页面,彻底解决多种同步方式挤在同一页面的问题。 - WebDAV 与网盘同步界面精简及加密口令二次确认( 525): - 将冗长勾选项精简为双列紧凑布局并配悬停气泡说明; - 未勾选「启用 WebDAV 同步」时自动置灰锁定下方