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按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「实时3D」找到 49 个结果 · 13ms命中词:实时3d只看有点评
H
Hunyuan3D-2
Tencent-Hunyuan·Python

腾讯混元开源的大规模扩散模型,能从文本或图片直接生成高分辨率3D模型,带精细几何形状和纹理,省去手工建模流程。

3D生成+4
153830—
Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2 · 20.08
O
o3de
o3de·C++

Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。

3D引擎+4
98700—
o3de/o3de · 19.42
G
GaussianSplats3D
mkkellogg·JavaScript

基于 Three.js 的 3D 高斯泼溅渲染实现,能在浏览器里直接加载和实时查看高斯泼溅重建出的三维场景。

高斯泼溅+4
29420—
mkkellogg/GaussianSplats3D · 15.51
A
armory
armory3d·C++

基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。

3D引擎+4
33660—
armory3d/armory · 15.23
C
Claw3D
iamlukethedev·TypeScript

基于 OpenClaw 构建的开源 3D 引擎,用 TypeScript 编写,面向游戏、仿真和高性能 3D 应用开发,底层走 WebGL/Three.js 渲染路线。

3D引擎+4
24470—
iamlukethedev/Claw3D · 14.82
3
3DObjectTracking
DLR-RM·C++

收录 3D 目标跟踪方向的论文与配套 C++ 算法实现,覆盖多体、铰接物体、多模态和实时位姿估计,方便复现和对比各类方法。

3D目标跟踪+4
10510—
DLR-RM/3DObjectTracking · 14.6
L
LoG
zju3dv·Python

用高斯层级表示做三维重建和新视角合成,能从多视角图像重建可实时渲染的场景,适合需要高质量渲染的 3D 视觉任务。

三维重建+4
7700—
zju3dv/LoG · 14.52
S
SAM3DBody-cpp
AmmarkoV·C++

纯 C++ 实时单目多人 3D 全身重建,输出带手部 70 关节骨架的 BVH 动作捕捉数据,ONNX + ggml 推理无需 Python。

3D人体重建+4
7190—
AmmarkoV/SAM3DBody-cpp · 13.82
A
Audio2Face-3D-SDK
NVIDIA·C++

基于 C++/CUDA 的高性能 SDK,把音频实时驱动成 3D 面部表情和口型,内置后处理,适合做虚拟人、数字主播这类实时动画。

音频驱动面部+4
2330—
NVIDIA/Audio2Face-3D-SDK · 13.66
C
c3dgs
KeKsBoTer·Python

压缩 3D 高斯泼溅模型,减少存储占用并加速新视角合成渲染,适合在资源受限设备上部署 3DGS 场景。

3D高斯泼溅+4
4040—
KeKsBoTer/c3dgs · 13.58
G
gaussian-splatting
graphdeco-inria·Python

3D Gaussian Splatting 的官方参考实现,用高斯点云做辐射场重建,实现实时可交互的逼真场景渲染。

3D高斯泼溅+4
244570—
graphdeco-inria/gaussian-splatting · 13.2
I
instant-ngp
NVlabs·Cuda

用多分辨率哈希编码把 NeRF、SDF 等神经图形基元的训练从几小时压到几秒,实时渲染三维场景。

神经辐射场+4
175950—
NVlabs/instant-ngp · 13.2
L
LiveTalking
lipku·Python

实时交互式数字人直播方案,基于 ER-NeRF、MuseTalk 等模型实现音频驱动口型同步与说话头生成,可用于虚拟主播和实时对话场景。

数字人+4
103640—
lipku/LiveTalking · 12.85
N
nerfstudio
nerfstudio-project·Python

一个面向 NeRF 与高斯泼溅的协作式训练与可视化工作室,把多视角照片转成三维场景,简化了从数据到渲染的完整流程。

NeRF+4
121990—
nerfstudio-project/nerfstudio · 12.35
G
gsplat
nerfstudio-project·Python

用 CUDA 加速高斯泼溅光栅化,让 3D 高斯场景的训练和渲染跑得更快,适合做三维重建与实时渲染。

高斯泼溅+4
58910—
nerfstudio-project/gsplat · 12.32
B
brush
ArthurBrussee·Rust

用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。

3D重建+4
52830—
ArthurBrussee/brush · 11.98
T
tiny-cuda-nn
NVlabs·C++

极快的 C++/CUDA 神经网络框架,专为 MLP 等小网络在 GPU 上训练和推理加速,常用于 NeRF 等实时渲染场景。

CUDA加速+4
45470—
NVlabs/tiny-cuda-nn · 9.79
P
permafrost-engine
eduard-permyakov·C

用 C 语言写的 OpenGL 实时战略游戏引擎,自带渲染管线和 RTS 玩法基础,适合想从零搭 RTS 或研究 3D 渲染的开发者。

RTS引擎+4
27710—
eduard-permyakov/permafrost-engine · 9.66
M
MASt3R-SLAM
rmurai0610·Python

基于 MASt3R 三维重建先验的实时稠密 SLAM 系统,能在单目视频流中同步完成相机位姿估计与稠密三维重建,适合机器人和 AR 场景。

稠密SLAM+4
32440—
rmurai0610/MASt3R-SLAM · 9.62
U
UnityGaussianSplatting
aras-p·C#

在 Unity 里直接渲染和查看 3D Gaussian Splatting 重建结果,省去自己写渲染管线的麻烦,适合做三维场景可视化。

高斯泼溅+3
34610—
aras-p/UnityGaussianSplatting · 9.53
F
FAST-LIVO2
hku-mars·C++

面向机器人与无人机的激光雷达-惯性-视觉紧耦合里程计,实时输出高精度位姿与彩色点云,支撑三维重建与SLAM。

激光惯性视觉里程计+4
48660—
hku-mars/FAST-LIVO2 · 9.52
E
ezEngine
ezEngine·C++

开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。

游戏引擎+4
20360—
ezEngine/ezEngine · 9.52
A
acl
nfrechette·C++

面向游戏引擎的高质量动画压缩库,把骨骼动画数据压到很小体积,同时保持播放精度,适合需要节省内存和带宽的实时 3D 应用。

动画压缩+4
16040—
nfrechette/acl · 9.37
K
Kimera-VIO
MIT-SPARK·C++

基于视觉惯性里程计的实时 SLAM 系统,能在 CPU 上完成定位、建图并生成三维网格,适合机器人与状态估计场景。

视觉惯性里程计+4
19370—
MIT-SPARK/Kimera-VIO · 9.36
O
Overload
Overload-Technologies·C++

用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。

3D游戏引擎+4
25020—
Overload-Technologies/Overload · 9.3
R
r3live
hku-mars·C++

实时紧耦合激光雷达-惯性-视觉里程计与建图系统,输出带RGB颜色的稠密点云和网格,适合无人机、机器人在复杂场景下做鲁棒SLAM与三维重建。

激光雷达SLAM+4
24880—
hku-mars/r3live · 9.18
A
amica
semperai·TypeScript

开源 3D 虚拟角色交互界面,集成语音合成与语音识别,让用户通过自然对话与 3D 角色实时交流。

3D虚拟角色+4
16200—
semperai/amica · 9.11
F
FAST-LIVO
hku-mars·C++

紧耦合的稀疏直接法激光雷达-惯性-视觉里程计,为机器人和自动驾驶提供快速、高精度的实时位姿估计与三维建图。

激光视觉惯性里程计+4
16650—
hku-mars/FAST-LIVO · 9.07
P
plvs
luigifreda·C++

实时 SLAM 系统,融合点、线特征、体素建图与 3D 无监督增量分割,适合需要边建图边分割的机器人或 AR 场景。

实时SLAM+4
5670—
luigifreda/plvs · 8.92
Z
zed-sdk
stereolabs·C++

ZED SDK 是 Stereolabs 为 ZED 立体相机提供的空间感知开发套件,支持实时深度估计、SLAM、点云和人体姿态估计,帮助快速搭建智能机器人与空间感知应用。

立体视觉+4
12460—
stereolabs/zed-sdk · 8.91
F
Fabric
Fabric-Project·Swift

基于节点的创意编程工具,用可视化连线搭建 3D 图形、图像处理和计算机视觉流程,灵感来自 Quartz Composer,适合实时渲染与多媒体实验。

节点式编程+4
6060—
Fabric-Project/Fabric · 8.87
V
vk_gaussian_splatting
nvpro-samples·C++

基于 Vulkan 的 3D 高斯泼溅高级查看器,集成光栅化、光线追踪与网格着色器等多种渲染方式,用于实时可视化三维高斯场景。

高斯泼溅+4
5170—
nvpro-samples/vk_gaussian_splatting · 8.83
L
LongSplat
NVlabs·Python

面向随手拍摄的长视频,无需相机位姿即可稳健重建 3D 高斯泼溅场景,解决长序列位姿漂移和重建不稳的问题。

3D高斯泼溅+4
8150—
NVlabs/LongSplat · 8.81
S
splatad
carlinds·Cuda

用 3D 高斯泼溅实现自动驾驶场景下激光雷达与相机数据的实时渲染,为感知算法提供高保真仿真环境。

3D高斯泼溅+4
4330—
carlinds/splatad · 8.79
D
direct_lidar_inertial_odometry
vectr-ucla·C++

轻量级 LiDAR-惯性里程计算法,用由粗到细的连续时间轨迹构建做精确运动校正,为机器人和 SLAM 提供实时定位与建图。

激光惯性里程计+4
10670—
vectr-ucla/direct_lidar_inertial_odometry · 8.77
I
isaac_ros_nvblox
NVIDIA-ISAAC-ROS·C++

基于 NVIDIA GPU 加速的 3D 场景重建工具,为 ROS2 机器人提供 Nav2 局部代价地图,让机器人在 Jetson 上实时构建三维环境并用于导航避障。

3D重建+4
7650—
NVIDIA-ISAAC-ROS/isaac_ros_nvblox · 8.76
I
INSTA
Zielon·C++

用手机拍几秒视频就能实时重建可驱动的三维头部数字人,基于 instant-ngp 加速神经体积渲染,秒级完成建模。

三维头部重建+4
5230—
Zielon/INSTA · 8.76
C
ContinuousSR
peylnog·Python

用 2D 高斯建模做连续超分辨率,把像素映射成高斯表示,实现超快任意尺度放大,适合需要实时连续超分的场景。

连续超分辨率+4
8990—
peylnog/ContinuousSR · 8.73
V
vMAP
kxhit·Python

vMAP 是 CVPR 2023 提出的神经场 SLAM 系统,用向量化对象建图实现实时 RGB-D 稠密重建,无需逐场景训练即可完成三维重建。

神经场SLAM+4
3720—
kxhit/vMAP · 8.64
G
gsplat-unity
wuyize25·C#

在 Unity 里直接渲染 3D Gaussian Splatting 模型的插件,省去自己写渲染管线,方便把 3DGS 场景集成到游戏或实时应用。

3D高斯泼溅+3
2860—
wuyize25/gsplat-unity · 8.63