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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「游戏」找到 261 个结果 · 82ms命中词:游戏只看有点评
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199750—
godotengine/godot · 11.89
S
shadPS4
shadps4-emu·C++

用 C++ 编写的 PlayStation 4 模拟器,支持 Windows、Linux、macOS 和 FreeBSD,让玩家能在电脑上运行 PS4 游戏。

PS4模拟器+4
341290—
shadps4-emu/shadPS4 · 11.49
S
Sunshine
LizardByte·C++

自建的游戏串流主机端,配合 Moonlight 客户端把 PC 游戏低延迟推流到电视、手机等设备,替代 NVIDIA GameStream。

游戏串流+4
432340—
LizardByte/Sunshine · 11.43
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255180—
libgdx/libgdx · 11.41
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496880—
bevyengine/bevy · 11.38
G
GDevelop
4ian·JavaScript

开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。

游戏引擎+4
287200—
4ian/GDevelop · 11.28
R
rpcs3
RPCS3·C++

跨平台的 PlayStation 3 模拟器与调试器,用 C++ 编写,支持 OpenGL 和 Vulkan 渲染,让玩家能在 PC 上运行 PS3 游戏并调试。

PS3模拟器+4
203950—
RPCS3/rpcs3 · 11.14
P
pyxel
kitao·Rust

用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。

复古游戏引擎+4
185980—
kitao/pyxel · 11.08
M
Mindustry
Anuken·Java

一款用 Java 写的自动化塔防 RTS 游戏,玩家要搭建传送带和工厂产线来供弹防御,支持安卓和桌面多平台。

塔防+4
297580—
Anuken/Mindustry · 11.03
M
magictools
ellisonleao·Markdown

一份精选的游戏开发资源清单,汇总引擎、框架、美术、设计、Game Jam 等工具与素材,帮开发者快速找到做游戏需要的各类资源。

游戏开发+4
177500—
ellisonleao/magictools · 11.01
F
flame
flame-engine·Dart

基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。

游戏引擎+4
108140—
flame-engine/flame · 10.98
D
dolphin
dolphin-emu·C++

在 PC 上运行 GameCube 和 Wii 游戏的模拟器,支持高清分辨率、宽屏等画质增强,让老主机游戏在新电脑上流畅游玩。

模拟器+4
157980—
dolphin-emu/dolphin · 10.95
F
FlaxEngine
FlaxEngine·C++

跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。

游戏引擎+4
71160—
FlaxEngine/FlaxEngine · 10.93
E
ebiten
hajimehoshi·Go

用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。

2D游戏引擎+3
136240—
hajimehoshi/ebiten · 10.92
P
pcsx2
PCSX2·C++

PlayStation 2 模拟器,用 C++ 编写,能在 PC 上运行 PS2 游戏,支持多平台、高分辨率渲染和存档状态。

PS2模拟器+4
160430—
PCSX2/pcsx2 · 10.92
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146250—
MonoGame/MonoGame · 10.92
O
OpenTTD
OpenTTD·C++

开源运输模拟经营游戏,复刻 Transport Tycoon Deluxe,支持多人联机与丰富模组,可自由建设铁路、公路和航空网络。

运输模拟+4
84920—
OpenTTD/OpenTTD · 10.92
O
openage
SFTtech·Python

用 C++ 重写《帝国时代 II》游戏引擎,让玩家在 Linux 等平台原生运行这款经典 RTS,并支持加载原版游戏资源。

游戏引擎+4
145980—
SFTtech/openage · 10.91
U
universal-modder
rehan-remade·Python

把 Claude Code 变成游戏 Mod 开发助手,提供侦察、逆向工程、fal 生成美术/3D/音频、游戏内测试和演示视频等技能与 MCP 工具,几乎能改任何 PC 游戏。

游戏Mod+4
96020—
rehan-remade/universal-modder · 10.87
S
stride
stride3d·C#

免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。

游戏引擎+4
79490—
stride3d/stride · 10.86
D
defold
defold·C++

免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。

游戏引擎+4
64610—
defold/defold · 10.84
C
CompactGUI
IridiumIO·Visual Basic .NET

用 Windows 原生压缩 API 给游戏和程序文件夹瘦身,图形界面操作,不用命令行就能省出大量磁盘空间。

磁盘压缩+4
93000—
IridiumIO/CompactGUI · 10.82
R
redot-engine
Redot-Engine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。

游戏引擎+4
61920—
Redot-Engine/redot-engine · 10.81
X
xenia
xenia-project·C++

用 C++ 实现的 Xbox 360 模拟器,通过 PowerPC 指令翻译和 D3D12/Vulkan 图形后端,让 Xbox 360 游戏能在 PC 上运行。

Xbox 360 模拟器+4
98160—
xenia-project/xenia · 10.79
G
GameDev-Resources
Kavex

一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。

游戏开发+4
71670—
Kavex/GameDev-Resources · 10.79
E
endless-sky
endless-sky·C++

一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。

太空探索+4
77370—
endless-sky/endless-sky · 10.77
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73460—
turanszkij/WickedEngine · 10.76
B
boardgame.io
boardgameio·TypeScript

用 TypeScript 编写的回合制游戏状态管理与多人联机引擎,帮你省去自己实现回合流转、状态同步和网络对战的麻烦,专注写游戏规则本身。

回合制游戏+4
124850—
boardgameio/boardgame.io · 10.74
L
luanti
luanti-org·C++

开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。

体素引擎+3
138490—
luanti-org/luanti · 10.68
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96700—
FyroxEngine/Fyrox · 10.62
R
renpy
renpy·Ren'Py

基于 Python 的视觉小说游戏引擎,用脚本语言编写剧情分支、立绘和存档系统,让开发者专注叙事而非底层渲染。

视觉小说引擎+4
70040—
renpy/renpy · 10.6
P
panda3d
panda3d·C++

迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。

游戏引擎+4
52700—
panda3d/panda3d · 10.6
G
games
leereilly

Archived — A list of games, add-ons, maps, etc. hosted on GitHub. Any genre. Any platform. Any engine.

250030—
leereilly/games · 10.54
G
godot-docs
godotengine·reStructuredText

Godot 引擎官方文档源码,涵盖从入门到进阶的完整使用指南,适合查阅 API、教程和引擎特性说明。

游戏引擎+4
58990—
godotengine/godot-docs · 10.52
L
LunaTranslator
HIllya51·C++

面向视觉小说和 Galgame 的翻译工具,通过文本钩子、OCR 和剪贴板等多种方式提取游戏文本,再接入翻译引擎,让玩家能顺畅阅读原文。

视觉小说翻译+4
141110—
HIllya51/LunaTranslator · 10.51
B
Babylon.js
BabylonJS·TypeScript

基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。

3D 渲染引擎+4
263250—
BabylonJS/Babylon.js · 10.5
F
flecs
SanderMertens·C

用 C/C++ 写的高性能实体组件系统(ECS),面向数据导向设计,帮游戏和引擎开发者把对象逻辑拆成实体与组件,跑得更快、扩展更顺。

实体组件系统+4
88330—
SanderMertens/flecs · 10.49
R
raylib
raysan5·C

用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。

游戏编程库+4
356280—
raysan5/raylib · 10.49
P
PyBoy
Baekalfen·Python

用 Python 写的 Game Boy 模拟器,能跑原版卡带游戏,还提供库接口方便在 Python 里做游戏逻辑测试和 AI 实验。

Game Boy 模拟器+3
52370—
Baekalfen/PyBoy · 10.49
C
Claude-Code-Game-Studios
Donchitos·Shell

把 Claude Code 改造成一支完整的游戏开发团队,内置 49 个 AI 角色和 72 个工作流技能,按真实工作室层级分工协作,帮独立开发者从设计到实现跑通全流程。

AI 智能体+4
382590—
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios · 10.49

发布说明里提到「游戏」

来自 6 个版本
  • Fisfzy/dsh-ego-browserv0.9.142026-11-10

    …e 发送 touchStart/touchEnd,适配 4399 等 touch-first H5 游戏; - holdMs 在同一坐标按下→等待→抬起(0–5000ms); - 两种模式都不发 move,不会拖动页面或滚动;默认鼠标路径完全不变,拖拽仍只属于 ego drag 。 - Canvas / iframe 边界文档 :Canv

  • klsdf/GreenResourcesManagerv0.8.22026-11-08

    …也会带过去 - 合集面板:点进合集后,左侧可以直接改名称、简介和标签,给整组打星、写短评 - 合计:游戏合集汇总游玩时长和打开次数,番剧合集汇总观看时长和播放次数 - 合集内容:在合集里拖入或导入时不再挑文件类型,认不出的文件记成「其它」 - 布局:一行放几张卡片改到页面配置里,卡片和标题不再跟着缩小,标题最多显示两行 - 界面:搜索框移

  • mg-chao/snow-appsv1.4.5_snow-shot2026-11-03

    …llscreen games or all fullscreen windows. / 可选择在全屏游戏或所有全屏窗口中自动停用全局快捷键。 - Replace pinned content with standard paste shortcuts and keep pins in the same stacking order aft

  • AlkaidLab/foundation-sunshinev2026.1031.121458.杂鱼2026-10-31

    …foundation-sunshine/pull/1187) - 新增持续触觉与瞬时触觉事件传输,将游戏中的持续震动、雨滴、脚步和碰撞等效果分层传递给支持该能力的客户端。[ 1192](https://github.com/AlkaidLab/foundation-sunshine/pull/1192) [ 1199](https://g

  • klsdf/GreenResourcesManagerv0.8.12026-10-30

    …先探测编码,容器不对就无损重封装,HEVC 等编码临时转码,不改原文件 - 合集:资源页可以把电影、游戏、整本漫画或整季番剧整理成合集,搜索时仍能找到里面的资源 - 阅读:小说、PDF、EPUB 和漫画会记住上次位置;小说新增无极滚动和编码切换 - 细节:修改数据窗口不再误关,解压会显示密码和完整日志,音乐播放列表按预期工作 新功能 内置

  • klsdf/GreenResourcesManagerv0.8.02026-10-26

    …动、换盘后也能找回原记录 - 云存档:设置 → 存档数据可开启 OneDrive 云存档 - 性能:游戏/漫画页打开更快,缩略图缓存、分批加载、按条保存 - 其他:公共创意工坊、VR 字段、游戏类型、伪装/安全键、解压进度条 新功能 音乐播放器 - 音乐改为在标签页里打开,播放器铺满整个窗口:左边是播放列表,右边是封面、信息和控制栏 -