用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
基于节点式程序化图形引擎的 2D 创作工具,把平面设计、数字绘画和实时动效整合在一个应用里,适合做矢量编辑和动态图形。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
一套开箱即用的 2D/3D 人脸分析算法库,集成 ArcFace、RetinaFace 等模型,覆盖人脸检测、对齐、识别和年龄估计,支持 PyTorch、MXNet 等多后端。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
面向 .NET 的现代跨平台 2D 图形库,无需依赖系统原生组件即可完成图片解码、编码、绘制与 EXIF 处理。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
基于 JavaFX 的 Java/Kotlin 游戏引擎,内置实体组件系统、物理与 UI,让开发者用熟悉的 JVM 技术栈快速做出 2D/3D 游戏。
Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
用 Rust 写 2D 游戏的轻量框架,封装了窗口、渲染、音频和输入等常用能力,让开发者不用从零搭底层就能快速做出游戏原型。
一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。
把快速运动过程定格成一张频闪合成照片的安卓相机应用,靠端侧计算机视觉、2D 防抖和手动曝光控制实现。
超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。
用 Rust 写的跨平台轻量游戏引擎,一套代码就能编译到 Android、iOS、WebAssembly 和桌面端,适合快速做 2D 小游戏和原型。
为 three.js 提供实时后期处理特效的库,内置泛光、景深、抗锯齿等效果,帮你在 WebGL 场景里快速搭建高质量渲染管线。
基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。
用 Python 就能写 3D 和 2D 游戏的轻量引擎,API 简单,适合快速做原型、教学和小型独立游戏。
跨平台游戏引擎,主打灵活、高性能和快速迭代,支持 2D/3D 与 Lua 脚本,适合用数据驱动方式开发游戏。
用 TypeScript 编写的 2D 网页游戏引擎,提供开箱即用的渲染、物理和输入处理,让开发者专注写游戏逻辑而不是搭底层。
跨平台 2D 游戏引擎,用 Lua 写游戏,一套代码可发布到 iOS、Android 和桌面端,适合快速开发休闲游戏。
面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。
raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。
用 Go 写的开源 2D 游戏引擎,基于 OpenGL 渲染和实体组件系统架构,适合用 Go 快速开发跨平台 2D 游戏。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
用 JavaScript/TypeScript 写 2D 游戏的轻量库,API 设计得像在玩游戏一样顺手,适合快速做小游戏原型和独立作品。
给一段喜欢的视频,就能生成风格一致的新视频;由 Claude Code 或 Codex 多智能体协作完成规划、制作和审阅。
轻量级 C++11 纯头文件李群李代数库,为机器人、SLAM 和计算机视觉提供 2D/3D 位姿与几何运算支持。
…github.com/verygoodplugins/automem/issues/279)) ([2d4dedb](https://github.com/verygoodplugins/automem/commit/2d4dedbf9a17de8b7b878d3d307a3307b86dd703))
…tpack Compose UI , 感谢 @fuilloi https://github.com/2dust/v2rayNG/pull/5866 - 订阅分组设置中,更新订阅时可以组合多个选项进行后台任务,如果只更新订阅,则会在当前页面进行 。 1. 更新订阅 2. 更新订阅后自动测试 3. 测试后自动删除无效 4. 测试后自动排序 -
…lopment platform bundles for v2.25.0-rc.0, source 2ddb592800fd0d30734ac3e20cfa35be16a85f39, build 42674251479-1. Existing Node runtime is retained. - [linux-x64-musl](htt
…tpack Compose UI , 感谢 @fuilloi https://github.com/2dust/v2rayNG/pull/5866 - 订阅分组设置中,更新订阅时可以组合多个选项进行后台任务,如果只更新订阅,则会在当前页面进行 。 1. 更新订阅 2. 更新订阅后自动测试 3. 测试后自动删除无效 4. 测试后自动排序 -
…tps://github.com/QuivrHQ/MegaParse/issues/220)) ([2d2d0b4](https://github.com/QuivrHQ/MegaParse/commit/2d2d0b42bba4c883db423568e932eda42edd60d7))
- Support 2D Gaussian splatting scenes: https://surfsplatting.github.io/, activate with Viewer parameter splatRenderMode: GaussianSplats3D.SplatRenderMode.TwoD - Fixed re