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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,739 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/10 20:04:40 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「2D」找到 53 个结果 · 7ms命中词:2d只看有点评
2
2d-gaussian-splatting
hbb1·Python

用 2D 高斯面片做辐射场重建,能同时合成新视角并输出几何精确的表面,解决了传统 3DGS 重建表面粗糙、几何不准的问题。

2D高斯泼溅+4
33320—
hbb1/2d-gaussian-splatting · 15.45
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199390—
godotengine/godot · 11.18
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496710—
bevyengine/bevy · 10.68
G
GDevelop
4ian·JavaScript

开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。

游戏引擎+4
286930—
4ian/GDevelop · 10.65
G
Graphite
GraphiteEditor·Rust

基于节点式程序化图形引擎的 2D 创作工具,把平面设计、数字绘画和实时动效整合在一个应用里,适合做矢量编辑和动态图形。

节点式编辑+4
278910—
GraphiteEditor/Graphite · 10.59
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255160—
libgdx/libgdx · 10.51
I
insightface
deepinsight·Python

一套开箱即用的 2D/3D 人脸分析算法库,集成 ArcFace、RetinaFace 等模型,覆盖人脸检测、对齐、识别和年龄估计,支持 PyTorch、MXNet 等多后端。

人脸识别+4
301860—
deepinsight/insightface · 10.39
E
ebiten
hajimehoshi·Go

用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。

2D游戏引擎+3
136210—
hajimehoshi/ebiten · 10.33
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146200—
MonoGame/MonoGame · 10.07
G
GameDev-Resources
Kavex

一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。

游戏开发+4
71650—
Kavex/GameDev-Resources · 10.04
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96650—
FyroxEngine/Fyrox · 10.02
E
endless-sky
endless-sky·C++

一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。

太空探索+4
77360—
endless-sky/endless-sky · 10.02
F
flame
flame-engine·Dart

基于 Flutter 的 2D 游戏引擎,让开发者用 Dart 语言和 Flutter 生态快速搭建跨平台小游戏,省去从零写渲染和游戏循环的麻烦。

游戏引擎+4
108120—
flame-engine/flame · 10.01
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99140—
cocos/cocos-engine · 9.99
I
ImageSharp
SixLabors·C#

面向 .NET 的现代跨平台 2D 图形库,无需依赖系统原生组件即可完成图片解码、编码、绘制与 EXIF 处理。

图像处理+4
80480—
SixLabors/ImageSharp · 9.99
M
melonJS
melonjs·JavaScript

面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。

游戏引擎+4
64940—
melonjs/melonJS · 9.86
F
FXGL
AlmasB·Kotlin

基于 JavaFX 的 Java/Kotlin 游戏引擎,内置实体组件系统、物理与 UI,让开发者用熟悉的 JVM 技术栈快速做出 2D/3D 游戏。

游戏引擎+4
48750—
AlmasB/FXGL · 9.83
P
planck.js
piqnt·TypeScript

Planck.js 是 Box2D 的 JavaScript/TypeScript 移植版,为网页和跨平台游戏提供刚体、碰撞检测与关节约束等 2D 物理模拟能力。

2D物理引擎+4
53130—
piqnt/planck.js · 9.82
R
redot-engine
Redot-Engine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。

游戏引擎+4
61900—
Redot-Engine/redot-engine · 9.81
K
kaiju
KaijuEngine·Go

用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。

游戏引擎+4
47450—
KaijuEngine/kaiju · 9.79
G
ggez
ggez·Rust

用 Rust 写 2D 游戏的轻量框架,封装了窗口、渲染、音频和输入等常用能力,让开发者不用从零搭底层就能快速做出游戏原型。

游戏引擎+4
47220—
ggez/ggez · 9.7
A
anything_about_game
killop

一份游戏开发资源大全,汇总引擎、ECS 架构、2D 框架、美术素材和 AI Agent 等工具与学习资料,帮开发者快速找到所需资源。

游戏开发+4
41960—
killop/anything_about_game · 9.7
M
MotionShot
AhmadHassan-BTed·Kotlin

把快速运动过程定格成一张频闪合成照片的安卓相机应用,靠端侧计算机视觉、2D 防抖和手动曝光控制实现。

频闪摄影+4
46540—
AhmadHassan-BTed/MotionShot · 9.65
L
LittleJS
KilledByAPixel·JavaScript

超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。

游戏引擎+4
43790—
KilledByAPixel/LittleJS · 9.64
M
macroquad
not-fl3·Rust

用 Rust 写的跨平台轻量游戏引擎,一套代码就能编译到 Android、iOS、WebAssembly 和桌面端,适合快速做 2D 小游戏和原型。

游戏引擎+4
47160—
not-fl3/macroquad · 9.63
P
postprocessing
pmndrs·JavaScript

为 three.js 提供实时后期处理特效的库,内置泛光、景深、抗锯齿等效果,帮你在 WebGL 场景里快速搭建高质量渲染管线。

后期处理+4
29660—
pmndrs/postprocessing · 9.48
F
flixel
HaxeFlixel·Haxe

基于 Haxe 和 OpenFL 的免费跨平台 2D 游戏引擎,可把同一套代码发布到桌面、移动端和网页,适合快速开发像素风或独立小游戏。

2D游戏引擎+4
22440—
HaxeFlixel/flixel · 9.46
U
ursina
pokepetter·Python

用 Python 就能写 3D 和 2D 游戏的轻量引擎,API 简单,适合快速做原型、教学和小型独立游戏。

游戏引擎+4
26040—
pokepetter/ursina · 9.45
C
crown
crownengine·C++

跨平台游戏引擎,主打灵活、高性能和快速迭代,支持 2D/3D 与 Lua 脚本,适合用数据驱动方式开发游戏。

游戏引擎+4
24670—
crownengine/crown · 9.42
E
Excalibur
excaliburjs·TypeScript

用 TypeScript 编写的 2D 网页游戏引擎,提供开箱即用的渲染、物理和输入处理,让开发者专注写游戏逻辑而不是搭底层。

2D游戏引擎+4
23650—
excaliburjs/Excalibur · 9.42
C
corona
coronalabs·C++

跨平台 2D 游戏引擎,用 Lua 写游戏,一套代码可发布到 iOS、Android 和桌面端,适合快速开发休闲游戏。

游戏引擎+4
29020—
coronalabs/corona · 9.38
G
gosu
gosu·C++

面向 Ruby 和 C++ 的 2D 游戏开发库,提供绘图、音频、输入等基础能力,让你不用从零搭建底层就能快速做出 2D 小游戏。

2D游戏开发+4
20920—
gosu/gosu · 9.37
O
orx
orx·C

用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,主打数据驱动设计,让开发者通过配置数据而非硬编码来搭建游戏逻辑,适合做 2D 游戏开发。

2D游戏引擎+3
17880—
orx/orx · 9.35
R
raylib-go
gen2brain·C

raylib 的 Go 语言绑定,让 Go 开发者能直接调用这套简单易用的游戏编程库来写 2D/3D 小游戏,支持 Android 和树莓派等平台。

Go 绑定+4
25640—
gen2brain/raylib-go · 9.33
E
engo
EngoEngine·Go

用 Go 写的开源 2D 游戏引擎,基于 OpenGL 渲染和实体组件系统架构,适合用 Go 快速开发跨平台 2D 游戏。

2D游戏引擎+3
18220—
EngoEngine/engo · 9.3
O
oak
oakmound·Go

纯 Go 编写的 2D 游戏引擎,自带 UI 与场景管理,让 Go 开发者不用引入 C 依赖就能做游戏。

游戏引擎+4
16680—
oakmound/oak · 9.3
D
defold
defold·C++

免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。

游戏引擎+4
64590—
defold/defold · 9.3
K
kaplay
kaplayjs·TypeScript

用 JavaScript/TypeScript 写 2D 游戏的轻量库,API 设计得像在玩游戏一样顺手,适合快速做小游戏原型和独立作品。

游戏开发+4
18270—
kaplayjs/kaplay · 9.26
R
reelmimic
edenfunf·JavaScript

给一段喜欢的视频,就能生成风格一致的新视频;由 Claude Code 或 Codex 多智能体协作完成规划、制作和审阅。

视频风格迁移+4
18810—
edenfunf/reelmimic · 9.23
M
manif
artivis·C++

轻量级 C++11 纯头文件李群李代数库,为机器人、SLAM 和计算机视觉提供 2D/3D 位姿与几何运算支持。

李群+4
18280—
artivis/manif · 9.21

发布说明里提到「2D」

来自 6 个版本
  • verygoodplugins/automemv0.16.32026-11-08

    …github.com/verygoodplugins/automem/issues/279)) ([2d4dedb](https://github.com/verygoodplugins/automem/commit/2d4dedbf9a17de8b7b878d3d307a3307b86dd703))

  • 2dust/v2rayNG2.3.122026-10-18

    …tpack Compose UI , 感谢 @fuilloi https://github.com/2dust/v2rayNG/pull/5866 - 订阅分组设置中,更新订阅时可以组合多个选项进行后台任务,如果只更新订阅,则会在当前页面进行 。 1. 更新订阅 2. 更新订阅后自动测试 3. 测试后自动删除无效 4. 测试后自动排序 -

  • whyour/qinglongupgrade-develop2026-10-17

    …lopment platform bundles for v2.25.0-rc.0, source 2ddb592800fd0d30734ac3e20cfa35be16a85f39, build 42674251479-1. Existing Node runtime is retained. - [linux-x64-musl](htt

  • 2dust/v2rayNG2.3.112026-10-11

    …tpack Compose UI , 感谢 @fuilloi https://github.com/2dust/v2rayNG/pull/5866 - 订阅分组设置中,更新订阅时可以组合多个选项进行后台任务,如果只更新订阅,则会在当前页面进行 。 1. 更新订阅 2. 更新订阅后自动测试 3. 测试后自动删除无效 4. 测试后自动排序 -

  • The-Vibe-Company/megaparsemegaparse-v0.0.542025-02-11

    …tps://github.com/QuivrHQ/MegaParse/issues/220)) ([2d2d0b4](https://github.com/QuivrHQ/MegaParse/commit/2d2d0b42bba4c883db423568e932eda42edd60d7))

  • mkkellogg/GaussianSplats3Dv0.4.32024-07-15

    - Support 2D Gaussian splatting scenes: https://surfsplatting.github.io/, activate with Viewer parameter splatRenderMode: GaussianSplats3D.SplatRenderMode.TwoD - Fixed re