Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
基于 Blender 的开源 3D 游戏引擎,用 Haxe 编写,可直接在 Blender 里搭建场景并导出可运行的游戏,省去建模到引擎之间的来回折腾。
基于 OpenClaw 构建的开源 3D 引擎,用 TypeScript 编写,面向游戏、仿真和高性能 3D 应用开发,底层走 WebGL/Three.js 渲染路线。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 Vulkan 和 D3D12 现代渲染,内置脚本与物理系统,适合开发桌面和安卓端游戏。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
面向 JavaScript/TypeScript 的现代 HTML5 游戏引擎,支持 2D/3D、WebGL/WebGPU 渲染,内置物理、Tiled 地图、glTF 与 WebAudio,省去自己搭底层。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。
用 HTML 声明式语法快速搭建 WebVR/AR 场景,无需深入 WebGL 细节,就能在浏览器里做出可跨头显运行的虚拟现实体验。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
单张图片就能快速重建出 3D 物体模型的前馈生成模型,适合需要批量产出 3D 资产的场景。
轻量模块化的 C++11 图形中间件,帮游戏和数据可视化项目快速接入 OpenGL、Vulkan 等底层图形接口,省去自己搭渲染管线的麻烦。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
把 Claude Code 变成游戏 Mod 开发助手,提供侦察、逆向工程、fal 生成美术/3D/音频、游戏内测试和演示视频等技能与 MCP 工具,几乎能改任何 PC 游戏。
用 Rust 实现的 3D 重建与高斯泼溅训练工具,让普通显卡也能跑三维重建,降低使用门槛。
用 C 写的轻量级游戏编程库,封装 OpenGL 等底层图形接口,让开发者不用折腾窗口、输入和渲染细节,专注写游戏逻辑,支持桌面、移动端和嵌入式平台。
轻量级 C++ 网格优化库,通过顶点缓存重排、索引压缩和网格简化,让 3D 模型体积更小、GPU 渲染更快。
通用 AIGC 视频引擎,把剧本到成片串成一条流水线,覆盖漫剧、广告、电商和乙游等场景,省去多工具拼接的麻烦。
一款 2D 太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星系间贸易、接任务和战斗,逐步扩张自己的舰队。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
一款用 Java 开发的开源体素沙盒游戏,支持模块化扩展,适合想研究 3D 游戏引擎或参与开源游戏开发的玩家。
超轻量的 HTML5 2D/3D 游戏引擎,零依赖、体积小、运行快,内置 WebGL2 渲染、Box2D 物理和 Three.js 3D 支持,适合做 js13k 这类极限小游戏。
用 Go 写的 3D 游戏引擎,封装 OpenGL 图形渲染、场景管理和输入处理,适合用 Go 快速搭建跨平台 3D 游戏和图形应用。
基于 JavaFX 的 Java/Kotlin 游戏引擎,内置实体组件系统、物理与 UI,让开发者用熟悉的 JVM 技术栈快速做出 2D/3D 游戏。
经典射击游戏《Descent 3》的完整 C++ 源码,包含引擎与游戏逻辑,可用于学习 3D 游戏引擎实现或基于原版做二次开发。