跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
本地运行的 ElevenLabs 开源替代品,支持声音克隆、语音设计、视频配音、听写、转写和有声书制作,覆盖 646 种语言。
用 C/C++ 实现的大模型推理引擎,能在普通 CPU 和消费级显卡上跑 LLaMA 等模型,支持量化以降低显存占用。
轻量级 C++ 即时模式 GUI 库,依赖极少、无需庞大框架,适合游戏引擎和工具快速搭建原生界面。
基于 TypeScript 的 Web 3D 游戏与渲染引擎,封装 WebGL/WebGPU/WebXR,让开发者直接在浏览器里搭建高性能 3D 场景和游戏。
面向大语言模型的高吞吐、低显存推理与服务引擎,通过 PagedAttention 等优化显著提升并发吞吐并降低显存占用,适合部署在线推理服务。
老牌开源 OCR 引擎,用 LSTM 识别图片中的文字,支持上百种语言,适合做文档扫描和文本提取。
用 AI Agent 做逆向工程,从应用行为分析一路深入到原生二进制,覆盖 Android、C++ 等多平台场景。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
基于 WebGL、WebGPU、WebXR 和 glTF 的浏览器端图形运行时,用来在网页里跑 3D 游戏和交互场景,支持高斯泼溅等新渲染特性。
用 C++ 重写《帝国时代 II》游戏引擎,让玩家在 Linux 等平台原生运行这款经典 RTS,并支持加载原版游戏资源。
开源 AI 语音工作室,支持声音克隆、语音听写和语音生成,基于 Qwen3-TTS 与 Whisper,可在 CUDA 或 MLX 上本地运行。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
一份精选的游戏开发资源清单,汇总引擎、框架、美术、设计、Game Jam 等工具与素材,帮开发者快速找到做游戏需要的各类资源。
面向视觉小说和 Galgame 的翻译工具,通过文本钩子、OCR 和剪贴板等多种方式提取游戏文本,再接入翻译引擎,让玩家能顺畅阅读原文。
用 Go 写 2D 游戏的极简引擎,API 简单易上手,省去图形渲染和输入处理的繁琐,适合快速做小游戏原型。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
基于大模型和 RAG 的 AI 问答搜索引擎,接入 SearXNG 检索后生成带引用的答案,适合自建类似 Perplexica 的智能搜索服务。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
基于 Python 的视觉小说游戏引擎,用脚本语言编写剧情分支、立绘和存档系统,让开发者专注叙事而非底层渲染。
把电子书(EPUB 等)一键转成有声书,内置 50 多种 TTS 引擎,支持声音克隆和 1696 种语言,适合批量制作多语言音频书。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
用 Python 写复古像素游戏的引擎,内置 16 色调色板和简单 API,几行代码就能做出类似 PICO-8 风格的小游戏。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
Python 语音识别库,统一封装多种在线和离线引擎与 API,几行代码就能把音频转成文字,省去逐个对接各家服务的麻烦。
Godot 引擎官方文档源码,涵盖从入门到进阶的完整使用指南,适合查阅 API、教程和引擎特性说明。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
基于 aria2 的全功能下载管理器,支持 HTTP、FTP、BT 和磁力链接,界面清爽,跨 Windows、macOS、Linux 使用。
用 C# 重写的即时战略游戏引擎,让《命令与征服:红色警戒》等 Westwood 早期经典能在现代系统上跨平台运行并支持联机对战。
SeaTunnel 是高性能分布式数据集成工具,支持批处理、CDC 变更捕获和多模态数据接入,用于海量数据在异构系统间高效同步。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
一款简洁优雅的 macOS 词典翻译应用,支持划词查询、离线 OCR 识别,并聚合有道、苹果词典、OpenAI、DeepL、Google 等十余种翻译服务。
面向智能体的 RAG 检索引擎,把文档解析、知识编译和上下文管理整合成一套基础设施,帮 Agent 稳定拿到高质量检索结果。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
MySQL 的社区分支,由原 MySQL 核心团队维护,提供功能完整、稳定且许可证宽松的开源关系型数据库,支持全文检索、GIS 和向量近邻搜索。
用 TypeScript 编写的回合制游戏状态管理与多人联机引擎,帮你省去自己实现回合流转、状态同步和网络对战的麻烦,专注写游戏规则本身。