把文字描述直接变成可编辑的 3D 模型和 CAD 设计,省去从零建模的麻烦,适合 3D 打印和快速原型场景。
免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。
迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。
Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。
在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。
把 3D Gaussian Splatting 场景转换成稠密点云,方便后续做测量、编辑和点云处理,省去从零重建的麻烦。
用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。
开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。
浏览器里就能用的开源 3D 建筑设计软件,面向 AECO 行业,支持扫描转 BIM,还能通过 MCP 和 CLI 让 AI Agent 直接操作建模流程。
基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。
用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。
让任意大模型通过 MCP 协议直接操控 Blender 建模的社区插件,用自然语言就能驱动 3D 创作流程。
免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。
跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。
基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。
一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。
开源的三维网格处理系统,支持网格编辑、简化、重建和点云处理,适合处理扫描或打印前的 3D 模型。
面向图像、视频、音频和 3D 数据的开源标注平台,支持 AI 辅助标注、质量校验、团队协作和开发者 API,适合构建计算机视觉数据集。
微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。
免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。
基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。
跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。
一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。
基于节点图的扩散模型图形界面与后端,支持本地快速推理和 API 调用,方便搭建和调试图像生成工作流。
开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。
跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。
基于 C++ 的开源 3D 游戏引擎,采用数据导向设计和实体组件系统,自带编辑器,可在 Windows 和 Linux 上开发游戏。
用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。
一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。
用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。
开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。
基于 three.js、Go 和 MongoDB 的跨平台 3D 场景编辑器,桌面端和网页端都能用,适合搭建三维场景、游戏和 WebGIS 应用。
从单张图片生成结构化、可分解的 3D 网格模型,把物体拆成多个部件分别建模,方便后续编辑和装配。
基于 Web 的跨平台 3D 与 WebXR 游戏引擎,在浏览器里就能搭建、编辑和运行三维场景与 VR/AR 游戏。
让 Claude、Cursor 等 AI 通过 MCP 协议直接创建和编辑 Excel 文件,支持图表、数据透视表、切片器和公式,无需安装 Excel。
用 JavaScript/TypeScript 读写、编辑和优化 glTF 2.0 模型,支持压缩、网格处理与场景图操作,浏览器和 Node.js 都能跑。
面向 MSLA/DLP 光固化 3D 打印的切片文件分析与处理工具,能检查、校准、修复、转换和编辑打印文件,帮你在上机前发现并解决模型问题。
统一的世界模型代码库,整合扩散模型、高斯泼溅、3D 场景生成与视频编辑等能力,方便研究和复现各类世界模型。
用稀疏控制点驱动 3D 高斯泼溅,从视频重建可编辑的动态场景,支持对运动轨迹做编辑和操控。