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OSS Radar

按算法工程工作流分类的开源工具库。数据来自 GitHub 公开 API,收录 6,740 个仓库、129 个细分分类。 带 ✦ 的条目有人工撰写的专家点评。

数据最近同步于 2026/11/11 14:07:13 · 本项目仅做聚合与索引,软件版权归原作者所有

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「3D编辑」找到 52 个结果 · 26ms命中词:编辑3d只看有点评
A
Amagine3D
amagine-ai·Python

把文字描述直接变成可编辑的 3D 模型和 CAD 设计,省去从零建模的麻烦,适合 3D 打印和快速原型场景。

文本生成3D+4
62820—
amagine-ai/Amagine3D · 20.02
S
stride
stride3d·C#

免费开源的跨平台 C# 游戏引擎,前身是 Xenko,支持 Direct3D 和 Vulkan,用 C# 就能开发 3D 游戏并发布到多个平台。

游戏引擎+4
79490—
stride3d/stride · 19.59
P
panda3d
panda3d·C++

迪士尼和 CMU 联合开发的跨平台开源游戏引擎,用 Python 和 C++ 就能快速搭建 3D 游戏与图形应用。

游戏引擎+4
52700—
panda3d/panda3d · 19.29
O
o3de
o3de·C++

Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,可免费开发 AAA 游戏、影视级 3D 场景和高保真仿真,无商业授权负担。

3D引擎+4
98700—
o3de/o3de · 19.08
G
godot
godotengine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,提供完整编辑器与运行时,用一套工程就能导出到桌面、移动端和 Web,适合独立开发者和小团队做游戏。

游戏引擎+4
1199750—
godotengine/godot · 14.3
3
3dgs-render-blender-addon
Kiri-Innovation·Python

在 Blender 里直接导入、渲染和编辑 3D 高斯泼溅(3DGS/4DGS)模型的插件,省去格式转换,方便做动画和场景合成。

高斯泼溅+4
12540—
Kiri-Innovation/3dgs-render-blender-addon · 14.05
3
3DGS-to-PC
Lewis-Stuart-11·Python

把 3D Gaussian Splatting 场景转换成稠密点云,方便后续做测量、编辑和点云处理,省去从零重建的麻烦。

三维重建+4
8190—
Lewis-Stuart-11/3DGS-to-PC · 13.72
B
bevy
bevyengine·Rust

用 Rust 写的数据驱动游戏引擎,API 简洁、基于 ECS 架构,适合想用现代语言做 2D/3D 游戏又不想被复杂框架拖累的开发者。

游戏引擎+4
496880—
bevyengine/bevy · 13.28
G
GDevelop
4ian·JavaScript

开源跨平台 2D/3D 游戏引擎,用可视化事件系统让不会写代码的人也能做游戏,支持多人联机。

游戏引擎+4
287200—
4ian/GDevelop · 13.26
E
editor
pascalorg·TypeScript

浏览器里就能用的开源 3D 建筑设计软件,面向 AECO 行业,支持扫描转 BIM,还能通过 MCP 和 CLI 让 AI Agent 直接操作建模流程。

建筑信息模型+4
254420—
pascalorg/editor · 13.19
S
supersplat
playcanvas·TypeScript

基于 Web 的 3D Gaussian Splatting 编辑器,可在浏览器里直接查看、裁剪和编辑 3DGS 重建场景,省去本地装软件和格式转换的麻烦。

3D高斯泼溅+4
106320—
playcanvas/supersplat · 12.99
F
Fyrox
FyroxEngine·Rust

用 Rust 编写的 2D/3D 游戏引擎,自带场景编辑器、GUI 和渲染管线,适合想用 Rust 做游戏开发的人直接上手做完整项目。

游戏引擎+4
96700—
FyroxEngine/Fyrox · 12.91
M
mcp-for-blender
ahujasid·Python

让任意大模型通过 MCP 协议直接操控 Blender 建模的社区插件,用自然语言就能驱动 3D 创作流程。

MCP协议+4
339740—
ahujasid/mcp-for-blender · 12.65
C
cocos-engine
cocos·C++

免费开源的跨平台 2D/3D 游戏引擎,支持 WebGL、Vulkan、Metal 等图形后端,帮助开发者高效制作并发布高性能游戏和网页互动内容。

游戏引擎+4
99180—
cocos/cocos-engine · 12.51
F
FlaxEngine
FlaxEngine·C++

跨平台 3D 游戏引擎,支持 C++ 与 C# 脚本开发,可用于制作 PC、主机和移动端游戏。

游戏引擎+4
71160—
FlaxEngine/FlaxEngine · 12.4
L
libgdx
libgdx·Java

基于 Java 的跨平台游戏开发框架,一套代码可发布到桌面、Android、iOS 和 HTML5,适合做 2D/3D 游戏。

游戏开发框架+4
255180—
libgdx/libgdx · 12.39
W
WickedEngine
turanszkij·C++

一款用 C++ 写的现代 3D 游戏引擎,支持 DirectX12、Metal、PBR、全局光照和物理模拟,适合做高性能图形渲染和游戏开发。

3D引擎+4
73450—
turanszkij/WickedEngine · 12.38
M
meshlab
cnr-isti-vclab·C++

开源的三维网格处理系统,支持网格编辑、简化、重建和点云处理,适合处理扫描或打印前的 3D 模型。

网格处理+4
59090—
cnr-isti-vclab/meshlab · 12.37
C
cvat
cvat-ai·Python

面向图像、视频、音频和 3D 数据的开源标注平台,支持 AI 辅助标注、质量校验、团队协作和开发者 API,适合构建计算机视觉数据集。

数据标注+4
171110—
cvat-ai/cvat · 12.37
T
TRELLIS
microsoft·Python

微软开源的统一 3D 生成模型,用结构化 3D 潜变量把文本或图像转成高质量 3D 资产,支持大规模、多用途的 3D 内容创作。

3D生成+4
142420—
microsoft/TRELLIS · 12.19
D
defold
defold·C++

免费开源的跨平台游戏引擎,用 Lua 写逻辑,可一键发布到桌面、主机、移动端和网页,适合独立开发者做 2D/3D 游戏。

游戏引擎+4
64620—
defold/defold · 12.17
M
MonoGame
MonoGame·C#

基于 C# 的跨平台游戏开发框架,一套代码即可把 2D/3D 游戏发布到桌面、移动端和主机,省去多平台适配的重复工作。

跨平台游戏开发+3
146250—
MonoGame/MonoGame · 12.03
R
redot-engine
Redot-Engine·C++

跨平台 2D/3D 游戏引擎,基于 Godot 分支而来,提供完整编辑器与渲染管线,用于开发桌面、移动和网页游戏。

游戏引擎+4
61920—
Redot-Engine/redot-engine · 11.95
G
GameDev-Resources
Kavex

一份精选的游戏开发资源清单,涵盖 2D/3D 引擎、框架与工具,帮开发者快速找到合适的游戏开发库和素材。

游戏开发+4
71680—
Kavex/GameDev-Resources · 11.8
C
ComfyUI
Comfy-Org·Python

基于节点图的扩散模型图形界面与后端,支持本地快速推理和 API 调用,方便搭建和调试图像生成工作流。

扩散模型+4
1462950—
Comfy-Org/ComfyUI · 11.33
L
luanti
luanti-org·C++

开源体素游戏创作平台,用 Lua 就能轻松写模组、搭游戏,不用从零造引擎。

体素引擎+3
138490—
luanti-org/luanti · 10.44
B
bgfx
bkaradzic·C++

跨平台渲染库,屏蔽 DirectX、OpenGL、Metal、Vulkan 等图形 API 差异,让你自带引擎或框架也能统一接入渲染。

渲染库+4
176330—
bkaradzic/bgfx · 10.35
L
LumixEngine
nem0·C++

基于 C++ 的开源 3D 游戏引擎,采用数据导向设计和实体组件系统,自带编辑器,可在 Windows 和 Linux 上开发游戏。

3D游戏引擎+4
39010—
nem0/LumixEngine · 9.6
K
kaiju
KaijuEngine·Go

用 Go 语言和 Vulkan 写的通用 2D/3D 游戏引擎,自带编辑器,适合想用 Go 做游戏又不想折腾底层图形接口的开发者。

游戏引擎+4
47490—
KaijuEngine/kaiju · 9.57
L
LichtFeld-Studio
MrNeRF·C++

一个原生桌面应用,把 3D Gaussian Splatting 场景的训练、查看、编辑、自动化和导出都集成在一起,省去在多个工具间来回切换的麻烦。

3D高斯泼溅+4
39870—
MrNeRF/LichtFeld-Studio · 9.5
O
Overload
Overload-Technologies·C++

用 C++ 编写的 3D 游戏引擎,内置 Lua 脚本和 ImGui 编辑器,方便开发者搭建和调试 3D 游戏场景。

3D游戏引擎+4
25020—
Overload-Technologies/Overload · 9.3
E
ezEngine
ezEngine·C++

开源 C++ 3D 游戏引擎,提供渲染、物理、场景编辑等完整运行时与工具链,适合独立开发者搭建 3D 游戏和实时图形应用。

游戏引擎+4
20360—
ezEngine/ezEngine · 9.23
S
ShadowEditor
tengge1·JavaScript

基于 three.js、Go 和 MongoDB 的跨平台 3D 场景编辑器,桌面端和网页端都能用,适合搭建三维场景、游戏和 WebGIS 应用。

3D场景编辑器+4
17150—
tengge1/ShadowEditor · 9.16
P
PartCrafter
wgsxm·Python

从单张图片生成结构化、可分解的 3D 网格模型,把物体拆成多个部件分别建模,方便后续编辑和装配。

3D生成+4
25090—
wgsxm/PartCrafter · 9.07
N
nunuStudio
tentone·JavaScript

基于 Web 的跨平台 3D 与 WebXR 游戏引擎,在浏览器里就能搭建、编辑和运行三维场景与 VR/AR 游戏。

游戏引擎+4
22420—
tentone/nunuStudio · 9.07
E
excel-mcp-server
haris-musa·Python

让 Claude、Cursor 等 AI 通过 MCP 协议直接创建和编辑 Excel 文件,支持图表、数据透视表、切片器和公式,无需安装 Excel。

Excel自动化+4
42900—
haris-musa/excel-mcp-server · 9.04
G
glTF-Transform
donmccurdy·TypeScript

用 JavaScript/TypeScript 读写、编辑和优化 glTF 2.0 模型,支持压缩、网格处理与场景图操作,浏览器和 Node.js 都能跑。

glTF+4
20700—
donmccurdy/glTF-Transform · 8.96
U
UVtools
sn4k3·C#

面向 MSLA/DLP 光固化 3D 打印的切片文件分析与处理工具,能检查、校准、修复、转换和编辑打印文件,帮你在上机前发现并解决模型问题。

光固化打印+4
16540—
sn4k3/UVtools · 8.85
O
OpenWorldLib
OpenDCAI·Python

统一的世界模型代码库,整合扩散模型、高斯泼溅、3D 场景生成与视频编辑等能力,方便研究和复现各类世界模型。

世界模型+4
8900—
OpenDCAI/OpenWorldLib · 8.79
S
SC-GS
CVMI-Lab·Python

用稀疏控制点驱动 3D 高斯泼溅,从视频重建可编辑的动态场景,支持对运动轨迹做编辑和操控。

高斯泼溅+4
6570—
CVMI-Lab/SC-GS · 8.77